Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

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Author: Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Paul Grimm,Bernhard Jung

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642289037

Category: Computers

Page: 351

View: 9328

Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die benötigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenständig zu realisieren oder zu erweitern. Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u. a. in den Fächern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.

Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

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Author: Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Paul Grimm,Bernhard Jung

Publisher: Springer Vieweg

ISBN: 9783642289026

Category: Computers

Page: 351

View: 5782

Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die benötigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenständig zu realisieren oder zu erweitern. Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u. a. in den Fächern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.

Virtual Reality and Augmented Reality

Myths and Realities

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Author: Bruno Arnaldi,Pascal Guitton,Guillaume Moreau

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1119341094

Category: Computers

Page: 370

View: 785

Virtual and Augmented Reality have existed for a long time but were stuck to the research world or to some large manufacturing companies. With the appearance of low-cost devices, it is expected a number of new applications, including for the general audience. This book aims at making a statement about those novelties as well as distinguishing them from the complexes challenges they raise by proposing real use cases, replacing those recent evolutions through the VR/AR dynamic and by providing some perspective for the years to come.

Virtual Reality and Augmented Reality

14th EuroVR International Conference, EuroVR 2017, Laval, France, December 12–14, 2017, Proceedings

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Author: Jernej Barbic,Mirabelle D'Cruz,Marc Erich Latoschik,Mel Slater,Patrick Bourdot

Publisher: Springer

ISBN: 3319723235

Category: Computers

Page: 193

View: 8055

This book constitutes the refereed proceedings of the 14th International Conference on Virtual Reality and Augmented Reality, EuroVR 2017, held in Laval, France, in December 2017. The 10 full papers and 2 short papers presented were carefully reviewed and selected from 36 submissions. The papers are organized in four topical sections: interaction models and user studies, visual and haptic real-time rendering, perception and cognition, and rehabilitation and safety.

Augmented and Virtual Reality in Libraries

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Author: Jolanda-Pieta van Arnhem,Christine Elliott,Marie Rose

Publisher: Rowman & Littlefield

ISBN: 1538102927

Category: Language Arts & Disciplines

Page: 248

View: 2900

This book is written for librarians, by librarians: understanding that diverse communities use libraries, museums, and archives for a variety of different reasons. It makes augmented reality, virtual reality, and mixed reality applications much more accessible to professionals in libraries, museums, and archives.

Virtual Reality & Augmented Reality in Industry

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Author: Dengzhe Ma,Jürgen Gausemeier,Xiumin Fan,Michael Grafe

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642173764

Category: Computers

Page: 200

View: 3982

"Virtual Reality & Augmented Reality in Industry" collects the proceedings of the 2nd Sino-German Workshop on the same topic held in Shanghai on April 16-17, 2009. The papers focus on the latest Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) technology and its application in industrial processes and presents readers with innovative methods, typical case studies and the latest information on VR/AR basic research results and industrial applications, such as 3D rendering, innovative human-machine design, VR/AR methodology and new tools for assisting in industry, virtual assembly, virtual factory, training and education, etc. The book is intended for computer scientists, IT engineers as well as researchers in Mechanical Engineering. Dr. Dengzhe Ma and Dr. Xiumin Fan are both professors at Shanghai Jiao Tong University, China; Dr.-Ing. Jürgen Gausemeier is a professor of Computer-Integrated Manufacturing at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn, Germany; Dipl.-Ing. Michael Grafe is a senior engineer in the Product Engineering Research Group at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn.

Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten

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Author: Tobias Hust

Publisher: GRIN Verlag

ISBN: 3668382697

Category: Computers

Page: 25

View: 2091

Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,3, ASW Berufsakademie Saarland Neunkirchen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Techniken Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind momentan aktueller denn je und erhalten dank Spielen wie „Pokémon Go“ und neuen Entwicklungen wie der „Hololens“ von Microsoft immer mehr Aufmerksamkeit. Sowohl im betrieblichen, als auch im privaten Bereich erschließen sich dank der Entwicklungen immer neue Möglichkeiten, die einen hohen Mehrwert bieten können. In der Studienarbeit werden daher neben den technischen Grundlagen von AR und VR vor allem die Chancen und Risiken dieser Technologien, sowie die Einsatzmöglichkeiten im betrieblichen und privaten Umfeld erläutert. Außerdem werden weitere Entwicklungsmöglichkeiten für die Zukunft aufgezeigt.

Virtual Reality and Augmented Reality

15th EuroVR International Conference, EuroVR 2018, London, UK, October 22–23, 2018, Proceedings

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Author: Patrick Bourdot,Sue Cobb,Victoria Interrante,Hirokazu kato,Didier Stricker

Publisher: Springer

ISBN: 3030017907

Category: Computers

Page: 261

View: 8212

This book constitutes the refereed proceedings of the 15th International Conference on Virtual Reality and Augmented Reality, EuroVR 2018, held in London, UK, in October 2018. The 9 full papers and 6 short papers presented were carefully reviewed and selected from 39 submissions. The papers are organized in 5topical sections: vision-based motion tracking; 3D acquisition and 3D reconstruction; haptics and 3D audio; perception and cognition; interactive techniques and use-case studies.

Understanding Augmented Reality

Concepts and Applications

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Author: Alan B. Craig

Publisher: Newnes

ISBN: 0240824105

Category: Computers

Page: 296

View: 5891

Understanding Augmented Reality addresses the elements that are required to create augmented reality experiences. The technology that supports augmented reality will come and go, evolve and change. The underlying principles for creating exciting, useful augmented reality experiences are timeless. Augmented reality designed from a purely technological perspective will lead to an AR experience that is novel and fun for one-time consumption - but is no more than a toy. Imagine a filmmaking book that discussed cameras and special effects software, but ignored cinematography and storytelling! In order to create compelling augmented reality experiences that stand the test of time and cause the participant in the AR experience to focus on the content of the experience - rather than the technology - one must consider how to maximally exploit the affordances of the medium. Understanding Augmented Reality addresses core conceptual issues regarding the medium of augmented reality as well as the technology required to support compelling augmented reality. By addressing AR as a medium at the conceptual level in addition to the technological level, the reader will learn to conceive of AR applications that are not limited by today’s technology. At the same time, ample examples are provided that show what is possible with current technology. Explore the different techniques, technologies and approaches used in developing AR applications Learn from the author's deep experience in virtual reality and augmented reality applications to succeed right off the bat, and avoid many of the traps that catch new developers and users of augmented reality experiences Some AR examples can be experienced from within the book using downloadable software

Augmented Reality and Virtual Reality

Empowering Human, Place and Business

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Author: Timothy Jung,M. Claudia tom Dieck

Publisher: Springer

ISBN: 3319640275

Category: Business & Economics

Page: 384

View: 3409

This volume provides the latest outcomes of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) research conducted in various industries. It reveals how AR and VR are currently changing the business landscape, and how new innovations provide opportunities for businesses to offer their customers unique services and experiences. Collecting the proceedings of the International AR & VR Conference held in Manchester, UK, in February 2017, the book advances the state of the art in AR and VR technologies and their applications in various industries such as tourism, hospitality, events, fashion, entertainment, retail, education and the gaming industry. The papers presented here cover the most significant topics within the field of AR and VR for both researchers and practitioners, approaching them from a business and management perspective.

Introduction to XR, VR, AR, and MR

(virtual reality,augmented reality,mixed reality & extended reality)

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Author: G.S.SRIDHAR

Publisher: G.S.SRIDHAR

ISBN: N.A

Category:

Page: 42

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GET TO KNOW MORE ABOUT VIRTUAL REALITY(VR),AUGMENTED REALITY(AR),MIXED REALITY(MR) AND EXTENDED REALITY(XR). GET TO KNOW DEEP INSIGHT AND APPLICATIONS OF VR,AR,MR & XR.

Emerging Technologies for Health and Medicine

Virtual Reality, Augmented Reality, Artificial Intelligence, Internet of Things, Robotics, Industry 4.0

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Author: Dac-Nhuong Le,Chung Van Le,Jolanda G. Tromp,Gia Nhu Nguyen

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1119509882

Category: Computers

Page: 318

View: 9826

With the current advances in technology innovation, the field of medicine and healthcare is rapidly expanding and, as a result, many different areas of human health diagnostics, treatment and care are emerging. Wireless technology is getting faster and 5G mobile technology allows the Internet of Medical Things (IoMT) to greatly improve patient care and more effectively prevent illness from developing. This book provides an overview and review of the current and anticipated changes in medicine and healthcare due to new technologies and faster communication between users and devices. This groundbreaking book presents state-of-the-art chapters on many subjects including: A review of the implications of VR and AR healthcare applications A review of current augmenting dental care An overview of typical human-computer interaction (HCI) that can help inform the development of user interface designs and novel ways to evaluate human behavior to responses in virtual reality (VR) and other new technologies A review of telemedicine technologies Building empathy in young children using augmented reality AI technologies for mobile health of stroke monitoring & rehabilitation robotics control Mobile doctor brain AI App An artificial intelligence mobile cloud computing tool Development of a robotic teaching aid for disabled children Training system design of lower limb rehabilitation robot based on virtual reality

Digitalisierung in der Aus- und Weiterbildung

Virtual und Augmented Reality für Industrie 4.0

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Author: Oliver Thomas,Dirk Metzger,Helmut Niegemann

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 366256551X

Category: Business & Economics

Page: 225

View: 3664

Dieses Buch beschreibt und erklärt die Potenziale von Virtual und Augmented Reality für die berufliche Aus- und Weiterbildung. Die damit verbundene Digitalisierung der Bildungsprozesse verbindet die Schulung in der virtuellen Realität mit der Unterstützung der Mitarbeiter während der Ausführung ihrer Tätigkeiten in der erweiterten Realität. Das Wissen und die Kompetenzen der Mitarbeiter sind nicht nur in der Produktion, sondern ebenso im Bereich von Dienstleistungen wesentliche Erfolgsfaktoren der Unternehmen. Das Buch zeigt, dass die fortwährende Digitalisierung durch mobile und tragbare Informationssysteme neue Chancen für die Aus- und Weiterbildung bietet und den Zugang zu Lerninhalten unabhängig von räumlichen, zeitlichen und individuellen Gegebenheiten ermöglicht.

Virtual and Augmented Reality Applications in Manufacturing

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Author: S.K. Ong,A.Y.C. Nee

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1447138732

Category: Technology & Engineering

Page: 388

View: 5533

Written by experts from the world’s leading institutions in the field, this is the only book to cover virtual and augmented reality in manufacturing from a manufacturing perspective, rather than a computer science angle. It details applications of state-of-the-art technologies in real industrial situations.

Virtual Reality im Tourismus

Wie VR das Destinationsmarketing verändern wird

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Author: Thomas Aichner,Oswin Maurer,Michael Nippa,Stefan Tonezzani

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658238658

Category: Business & Economics

Page: 61

View: 4506

Die Autoren untersuchen in diesem essential, welche Rolle Virtual Reality zukünftig im Tourismus spielen wird. Zu diesem Zweck vergleichen sie die beiden verwandten Technologien Virtual Reality und Augmented Reality miteinander und beschreiben aktuelle Anwendungsbereiche im Tourismus. Anschließend werden 18 Prognosen – basierend auf politischen, ökonomischen, soziokulturellen und technologische Faktoren – entwickelt, um die Frage zu beantworten, wie Virtual Reality die Auswahlentscheidung einer Tourismusdestination im Jahr 2025 beeinflussen wird. Um das wahrscheinlichste Zukunftsszenario zu finden, bewerten Experten die Prognosen im Rahmen einer Online-Delphi-Studie.

Virtual & Augmented Reality For Dummies

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Author: Paul Mealy

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1119481422

Category: Computers

Page: 352

View: 7846

An easy-to-understand primer on Virtual Reality and Augmented Reality Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) are driving the next technological revolution. If you want to get in on the action, this book helps you understand what these technologies are, their history, how they’re being used, and how they’ll affect consumers both personally and professionally in the very near future. With VR and AR poised to become mainstream within the next few years, an accessible book to bring users up to speed on the subject is sorely needed—and that’s where this handy reference comes in! Rather than focusing on a specific piece of hardware (HTC Vive, Oculus Rift, iOS ARKit) or software (Unity, Unreal Engine), Virtual & Augmented Reality For Dummies offers a broad look at both VR and AR, giving you a bird’s eye view of what you can expect as they continue to take the world by storm. * Keeps you up-to-date on the pulse of this fast-changing technology * Explores the many ways AR/VR are being used in fields such as healthcare, education, and entertainment * Includes interviews with designers, developers, and technologists currently working in the fields of VR and AR Perfect for both potential content creators and content consumers, this book will change the way you approach and contribute to these emerging technologies.

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics

4th International Conference, AVR 2017, Ugento, Italy, June 12-15, 2017, Proceedings

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Author: Lucio Tommaso De Paolis,Patrick Bourdot,Antonio Mongelli

Publisher: Springer

ISBN: 331960922X

Category: Computers

Page: 476

View: 4455

The 2-volume set LNCS 10324 and 10325 constitutes the refereed proceedings of the 4th International Conference on Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, AVR 2017, held in Ugento, Italy, in June 2017. The 54 full papers and 24 short papers presented were carefully reviewed and selected from 112 submissions. The papers are organized in the following topical sections: virtual reality; augmented and mixed reality; computer graphics; human-computer interaction; applications of VR/AR in medicine; and applications of VR/AR in cultural heritage.

Die erweiterte Realität: Einsatzgebiete und Potential von Augmented Reality

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Author: Christopher Rohs

Publisher: diplom.de

ISBN: 3863416465

Category: Business & Economics

Page: 64

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Der Wirtschaftsinformatiker verbindet die Anforderungen der Informatik mit der Betriebswirtschaftslehre in seinem Kenntnisbereich. Ebenso muss er stets mit den aktuellen Trends beider Fachgebiete vertraut sein. Das Ziel dieser Arbeit ist nicht nur die detaillierte Erläuterung der technischen Funktionsweisen und Komponenten, sondern auch die Erklärung der Anwendungsfälle, in denen Augmented Reality zum Einsatz kommt. Hierbei wird besonders auf den wirtschaftlichen Nutzen eingegangen.

ARVIKA - Augmented Reality in Entwicklung, Produktion und Service

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Author: Wolfgang Friedrich

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9783895782398

Category:

Page: 251

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Virtual Reality zeigt dem Nutzer eine konstruierte Welt, Augmented Reality ermöglicht die Wahrnehmung seiner physischen Umgebung, ergänzt durch eine konstruierte Welt. Diese Technologie der Überlappung der Wirklichkeit mit vom Computer generierten Objekten und Informationen ermöglicht es, die erlebte Realität um kontextrelevante Daten zu erweitern. Dazu erkennt der Computer das vom menschlichen Nutzer betrachtete Objekt und sucht im verfügbaren Informationsraum die Daten aus, die zum jeweils geplanten Handlungsschritt gehören. Das vom BMBF geförderte Projekt ARVIKA ist das erste Projekt, in dem Augmented Reality ganzheitlich erforscht und entwickelt wurde. Die dabei realisierte Architektur ist Basis für zahlreiche Prototypen in Anwendungen für den Produktentstehungsprozess, die Produkterstellung, aber auch den Service. Das Projekt hat gezeigt, dass Augmented Reality nicht nur machbar ist, sondern in der Anwendung signifikante Vorteile bringt. Dieses Buch beschreibt das Projekt, erläutert die ergonomischen und wirtschaftlichen Grundlagen für Entwicklung und Einsatz von Augmented Reality, die notwendigen Basistechnologien sowie den Einsatz von Augmented Reality in Entwicklung, Produktion, Training und Service.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

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Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können