Virtual and Augmented Reality Applications in Manufacturing

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Author: S.K. Ong,A.Y.C. Nee

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1447138732

Category: Technology & Engineering

Page: 388

View: 4806

Written by experts from the world’s leading institutions in the field, this is the only book to cover virtual and augmented reality in manufacturing from a manufacturing perspective, rather than a computer science angle. It details applications of state-of-the-art technologies in real industrial situations.

Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality

6th International Conference, VAMR 2014, Held as Part of HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings

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Author: Randall Shumaker,Lackey Stephanie

Publisher: Springer

ISBN: 3319074644

Category: Computers

Page: 480

View: 4149

The two-volume set LNCS 8525-8526 constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2014, held as part of the 16th International Conference on Human-Computer Interaction, HCI 2014, in Heraklion, Crete, Greece, in June 2014, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1476 papers and 220 posters presented at the HCII 2014 conferences were carefully reviewed and selected from 4766 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 82 contributions included in the VAMR proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this two-volume set. The 43 papers included in this volume are organized in the following topical sections: VAMR in education and cultural heritage; games and entertainment; medical, health and rehabilitation applications; industrial, safety and military applications.

Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications in Health, Cultural Heritage, and Industry

10th International Conference, VAMR 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings

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Author: Jessie Y.C. Chen,Gino Fragomeni

Publisher: Springer

ISBN: 3319915843

Category: Computers

Page: 395

View: 3530

This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI International 2018 in Las Vegas, NV, USA. HCII 2018 received a total of 4346 submissions, of which 1171 papers and 160 posters were accepted for publication after a careful reviewing process. The 65 papers presented in this volume were organized in topical sections named: interaction, navigation, and visualization in VAMR; embodiment, communication, and collaboration in VAMR; education, training, and simulation; VAMR in psychotherapy, exercising, and health; virtual reality for cultural heritage, entertainment, and games; industrial and military applications.

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics

Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings

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Author: Lucio Tommaso De Paolis,Antonio Mongelli

Publisher: Springer

ISBN: 3319406213

Category: Computers

Page: 517

View: 9844

The 2-volume set LNCS 9768 and 9769 constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Augmented Reality, Virtual Reality and Computer Graphics, AVR 2016, held in Lecce, Italy, in June 2016. The 40 full papers and 29 short papers presented werde carefully reviewed and selected from 131 submissions. The SALENTO AVR 2016 conference intended to bring together researchers, scientists, and practitioners to discuss key issues, approaches, ideas, open problems, innovative applications and trends on virtual and augmented reality, 3D visualization and computer graphics in the areas of medicine, cultural heritage, arts, education, entertainment, industrial andmilitary sectors.

Virtual Reality & Augmented Reality in Industry

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Author: Dengzhe Ma,Jürgen Gausemeier,Xiumin Fan,Michael Grafe

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642173764

Category: Computers

Page: 200

View: 1828

"Virtual Reality & Augmented Reality in Industry" collects the proceedings of the 2nd Sino-German Workshop on the same topic held in Shanghai on April 16-17, 2009. The papers focus on the latest Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) technology and its application in industrial processes and presents readers with innovative methods, typical case studies and the latest information on VR/AR basic research results and industrial applications, such as 3D rendering, innovative human-machine design, VR/AR methodology and new tools for assisting in industry, virtual assembly, virtual factory, training and education, etc. The book is intended for computer scientists, IT engineers as well as researchers in Mechanical Engineering. Dr. Dengzhe Ma and Dr. Xiumin Fan are both professors at Shanghai Jiao Tong University, China; Dr.-Ing. Jürgen Gausemeier is a professor of Computer-Integrated Manufacturing at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn, Germany; Dipl.-Ing. Michael Grafe is a senior engineer in the Product Engineering Research Group at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn.

Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik

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Author: Sören Kunst

Publisher: diplom.de

ISBN: 3832495274

Category: Computers

Page: 123

View: 6092

Inhaltsangabe:Zusammenfassung: Produzierende Unternehmen sehen sich durch Globalisierung und zunehmenden Wettbewerb neuen Herausforderungen in der Produktion gegenübergestellt. Diesen Herausforderungen kann mit Investitionen in neue Technologien begegnet werden. Die VR-Technologie ist eine solche Technologie, die als Erweiterung von 3D-CAD Planungswerkzeugen, als spezifische VR-Anwendung und weiteren Anwendungsfeldern vielfältige Nutzenpotenziale aufweist. Die Geschichte der VR-Technologie ist von enormen Hardwarepreisen geprägt, was dazu geführt hat, dass in der Vergangenheit nur Großkonzerne, besonders der Automobilindustrie, in Forschung und Nutzung dieser Technologie investiert haben. Für technische und kreative Profis gibt es keine bessere Alternative, Probleme und Lösungen interaktiv in Echtzeit und multidimensional zu analysieren, lösen und präsentieren. Sie können Ihre 3D-CAD-Daten realitätsgetreu in einer Art und Weise visualisieren, erforschen, verstehen und kommunizieren, die in der physischen Welt nicht möglich ist: Bessere Entscheidungen werden in kürzerer Zeit erreicht, Kosten gespart und die Produktivität der Planungsabteilungen wird erhöht. Viele Unternehmen kennen aber die Nutzenpotenziale dieser Technologie noch nicht und es mangelt an Nachweisen des wirtschaftlichen Einsatzes der VR-Technologie. Ein Nutzennachweis ist schwierig. Aus diesen und weiteren Gründen wurde innerhalb der vorliegenden Arbeit erfolgreich ein Modell entwickelt, das die Einsatzgebiete, Kosten- und Nutzenstruktur und Bewertungsmethoden der Virtual-Reality-Technologie beinhaltet und überschaubar darstellt. Gang der Untersuchung: Vor dem Hintergrund der zuvor skizzierten Ausgangssituation ist es das erklärte Ziel dieser Arbeit, ein Modell zu entwickeln, das eine ganzheitliche Nutzen- und Kostenbetrachtung der VR-Technologie in der Produktionsentstehung auf industriellen Anwendermärkten beinhaltet und Methoden und Modelle bereitstellt, mit denen eine Wirtschaftlichkeitsbeurteilung der Investition mittels ganzheitlicher, mehrdimensionaler Nutzenbetrachtung und anschließender Gegenüberstellung der Kosten vorgenommen werden kann. Dabei müssen sowohl strategische und qualitative, als auch monetäre Wirkungen der Technologie in die Wirtschaftlichkeitsbetrachtung einfließen. Da der Rahmen der Arbeit eine ex-ante Betrachtung des Investitionsobjektes Virtual Reality in der Produktionsentstehung darstellt, ist das zu entwickelnde Verfahren als Konzept für eine [...]

Virtual Reality in der Produktentwicklung

Instrumentarium zur Bewertung der Einsatzmöglichkeiten am Beispiel der Automobilindustrie

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Author: Martin H. Rademacher

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658070137

Category: Technology & Engineering

Page: 228

View: 5786

​Die virtuelle Entwicklung ist als wesentlicher Bestandteil im Entwicklungsprozess neuer Produkte etabliert. Virtual Reality (VR) – ein Teilbereich der virtuellen Entwicklung – bietet die Möglichkeit, durch schnelle Visualisierung und freie Interaktion die Designfindung zu unterstützen, Ergonomie- und Montageuntersuchungen durchzuführen sowie Entwicklungsstände frühzeitig auf Fehler zu untersuchen. Martin Rademacher entwickelt ein Vorgehensmodell, mit dem sich die Einsatzfähigkeit der VR für Fragestellungen im automobilen Entwicklungsprozess in einem nutzer- und aufgabenzentrierten Kontext untersuchen lässt und wendet es auf den Aufgabenbereich „Absicherung der Anmutung und Qualität“ in einem Automobilunternehmen an.

Bildverstehen

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Author: Axel Pinz

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3709193583

Category: Computers

Page: 235

View: 1550

Bildverstehen, Bilder und die ihnen zugrundeliegenden Szenen mit den darin vorkommenden Objekten verstehen und beschreiben, das bedeutet aus der Sicht der Informatik: Sehen mit dem Computer - ‘Computer Vision’. Das Buch behandelt neben wichtigen Merkmalen des menschlichen visuellen Systems auch die nötigen Grundlagen aus digitaler Bildverarbeitung und aus künstlicher Intelligenz. Im Zentrum steht die schrittweise Entwicklung eines neuen Systemmodells für Bildverstehen, anhand dessen verschiedene "Abstraktionsebenen" des maschinellen Sehens, wie Segmentation, Gruppierung auf Aufbau einer Szenenbeschreibung besprochen werden. Das Buch bietet außerdem einen Überblick über gegenwärtige Trends in der Forschung sowie eine sehr aktuelle und ausführliche Bibliographie dieses Fachgebietes. Es liegt hiermit erstmalig eine abgeschlossene, systematische Darstellung dieses noch jungen und in dynamischer Entwicklung begriffenen Fachgebietes vor.

Collaborative Product Design and Manufacturing Methodologies and Applications

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Author: Wei Dong Li,Soh Khim Ong,Andrew Yeh Ching Nee,Christopher Alan McMahon

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1846288029

Category: Technology & Engineering

Page: 308

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Collaborative Product Design and Manufacturing Methodologies and Applications introduces a wide spectrum of collaborative engineering issues in design and manufacturing. It offers state-of-the-art chapters written by international experts from academia and industry, and reflects the most up-to-date R & D work and applications, especially those from the last three to five years. The book will serve as an essential reference for academics, upper-level undergraduate and graduate students and practicing professionals.

Developing Virtual Reality Applications

Foundations of Effective Design

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Author: Alan B. Craig,William R. Sherman,Jeffrey D. Will

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 9780080959085

Category: Computers

Page: 448

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Virtual Reality systems enable organizations to cut costs and time, maintain financial and organizational control over the development process, digitally evaluate products before having them created, and allow for greater creative exploration. In this book, VR developers Alan Craig, William Sherman, and Jeffrey Will examine a comprehensive collection of current,unique, and foundational VR applications in a multitude of fields, such as business, science, medicine, art, entertainment, and public safety among others. An insider’s view of what works, what doesn’t work, and why, Developing Virtual Reality Applications explores core technical information and background theory as well as the evolution of key applications from their genesis to their most current form. Developmental techniques are cross-referenced between different applications linking information to describe overall VR trends and fundamental best practices. This synergy, coupled with the most up to date research being conducted, provides a hands-on guide for building applications, and an enhanced, panoramic view of VR development. Developing Virtual Reality Applications is an indispensable one-stop reference for anyone working in this burgeoning field. Dozens of detailed application descriptions provide practical ideas for VR development in ALL areas of interest! Development techniques are cross referenced between different application areas, providing fundamental best practices!

Advances in Artificial Reality and Tele-Existence

16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, ICAT 2006, Hangzhou, China, November 28 - December 1, 2006, Proceedings

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Author: Ronghua Liang,Zhigeng Pan,Adrian Cheok,Michael Haller,Rynson W.H. Lau,Hideo Saito

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3540497765

Category: Computers

Page: 1350

View: 6940

This book constitutes the refereed proceedings of the 16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, ICAT 2006, held in Hangzhou, China in November/December 2006. The 138 revised papers cover anthropomorphic intelligent robotics, artificial life, augmented reality, distributed and collaborative VR system, motion tracking, real time computer simulation virtual reality, as well as VR interaction and navigation techniques.

Integrated Design Engineering

Ein interdisziplinäres Modell für die ganzheitliche Produktentwicklung

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Author: Sándor Vajna

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642411045

Category: Technology & Engineering

Page: 613

View: 4820

Das vorliegende Buch beschreibt das Integrated Design Engineering (IDE). Dies ist die Weiterentwicklung der Integrierten Produktentwicklung (IPE) zu einem interdisziplinären Modell für eine ganzheitliche Produktentwicklung. Das IDE steht für den systematischen Einsatz von integrierten, interdisziplinären, ganzheitlichen und rechnerunterstützten Strategien, Methoden und Werkzeugen bei der Entwicklung von Produkten und Dienstleistungen. Berücksichtigt wird dabei der gesamte Lebenszyklus des Produkts. Das Werk erläutert die Grundlagen und den praktischen Einsatz des IDE, das sich in zahlreichen Industrieprojekten der beteiligten Autoren bereits als praxistauglich erwiesen hat. Es ist modular aufgebaut, so dass jedes Kapitel unabhängig gelesen werden kann. Das Buch eignet sich für • Studierende der Ingenieurwissenschaften, des Industriedesigns, der Wirtschaftswissenschaften, der Informatik und den sich hieraus ergebenden Brückenstudiengängen wie Sporttechniker oder Wirtschaftsingenieure. • Produktentwickler und Führungskräfte aus der Praxis.

ARVIKA - Augmented Reality in Entwicklung, Produktion und Service

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Author: Wolfgang Friedrich

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9783895782398

Category:

Page: 251

View: 4193

Virtual Reality zeigt dem Nutzer eine konstruierte Welt, Augmented Reality ermöglicht die Wahrnehmung seiner physischen Umgebung, ergänzt durch eine konstruierte Welt. Diese Technologie der Überlappung der Wirklichkeit mit vom Computer generierten Objekten und Informationen ermöglicht es, die erlebte Realität um kontextrelevante Daten zu erweitern. Dazu erkennt der Computer das vom menschlichen Nutzer betrachtete Objekt und sucht im verfügbaren Informationsraum die Daten aus, die zum jeweils geplanten Handlungsschritt gehören. Das vom BMBF geförderte Projekt ARVIKA ist das erste Projekt, in dem Augmented Reality ganzheitlich erforscht und entwickelt wurde. Die dabei realisierte Architektur ist Basis für zahlreiche Prototypen in Anwendungen für den Produktentstehungsprozess, die Produkterstellung, aber auch den Service. Das Projekt hat gezeigt, dass Augmented Reality nicht nur machbar ist, sondern in der Anwendung signifikante Vorteile bringt. Dieses Buch beschreibt das Projekt, erläutert die ergonomischen und wirtschaftlichen Grundlagen für Entwicklung und Einsatz von Augmented Reality, die notwendigen Basistechnologien sowie den Einsatz von Augmented Reality in Entwicklung, Produktion, Training und Service.

Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

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Author: Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Paul Grimm,Bernhard Jung

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642289037

Category: Computers

Page: 351

View: 733

Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die benötigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenständig zu realisieren oder zu erweitern. Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u. a. in den Fächern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.

Intelligent Systems and Automation

2nd Mediterranean Conference on Intelligent Systems and Automation (CISA '09)

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Author: Lotfi Beji,Samir Otmane,Azgal Abichou

Publisher: American Inst. of Physics

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 408

View: 7150

The aim of CISA’09 is to present the latest research and application results emerging from new research and technological developments of complex systems and intelligent machines acting on known or unknown, virtual or real, environments in an autonomous way or in cooperation with humans. This field requires skills in automation and control, perception of the environment, human-computer interfaces, mechanics and design, simulation, etc. It also aims at encouraging scientific cooperation between North and South and promoting scientific exchanges through a durable event.

Computerunterstützte Fertigung

Eine kompakte Einführung

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Author: Peter Hehenberger

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642134750

Category: Technology & Engineering

Page: 265

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Das Buch bietet eine kompakte Darstellung der computerunterstützten Fertigung im Produktentwicklungsprozess. Der Autor stellt die wichtigsten Fertigungsverfahren, Werkzeugmaschinen und Techniken vor und zeigt die Schnittstellen zu gängigen Systemen (CAD, CAM). Weitere Aspekte sind die Prozess-Steuerung mit Fertigungsleittechnik und das Qualitätsmanagement. Das Buch richtet sich an Studierende (Automatisierungs- und Elektrotechnik, Mechatronik, Maschinenbau, Wirtschaftsingenieur) sowie an Ingenieure, die sich einen Überblick verschaffen wollen.

Industrie 4.0 in Produktion, Automatisierung und Logistik

Anwendung · Technologien · Migration

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Author: Thomas Bauernhansl,Michael ten Hompel,Birgit Vogel-Heuser

Publisher: Springer Vieweg

ISBN: 9783658046811

Category: Technology & Engineering

Page: 648

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Führende Wissenschaftler und Technologen beantworten in dem neuen Standardwerk zum Thema Industrie 4.0 die Fragestellungen: Was genau ist Industrie 4.0? Wie wird sie Produktion, Automatisierung und Logistik verändern? Was sind die Erfolgsfaktoren bei der Einführung? Welche Technologien werden das Rennen machen und wie sieht die IT der Zukunft aus? Ausgehend von ersten Anwendungen diskutieren die Autoren die wichtigsten Fragen aus Sicht der Wirtschaft und stellen einen Fahrplan für eine erfolgreiche Einführung von Industrie 4.0 vor. Ein zentraler Bestandteil des Werkes und Voraussetzung für jede Investition ist die detaillierte Beschreibung der Herausforderungen und Anforderungen an die IT anhand anschaulicher Praxisbeispiele. Die Themen reichen dabei von Basistechnologien über die vertikale und horizontale Integration bis hin zu cyber-physischen Systemen und zur Mensch-Maschine-Interaktion. Aber auch Aspekte der Datensicherheit werden behandelt. Abgerundet wird der 360-Grad-Rundumblick zum Thema Industrie 4.0. durch einen Ausblick auf die Zukunft. Ein Standardwerk zu Industrie 4.0, das in keinem Unternehmen fehlen darf.

Collaborative Design and Planning for Digital Manufacturing

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Author: Lihui Wang,Andrew Yeh Ching Nee

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1848822871

Category: Technology & Engineering

Page: 413

View: 6449

Collaborative design has attracted much attention in the research community in recent years. With increasingly decentralized manufacturing systems and processes, more collaborative approaches and systems are needed to support distributed manufacturing operations. "Collaborative Design and Planning for Digital Manufacturing" presents a focused collection of quality chapters on the state-of-the-art research efforts in the area of collaborative design and planning, as well as their practical applications towards digital manufacturing. "Collaborative Design and Planning for Digital Manufacturing" provides both a broad-based review of the key areas of research in digital manufacturing, and an in-depth treatment of particular methodologies and systems, from collaborative design to distributed planning, monitoring and control. Recent development and innovations in this area provide a pool of focused research efforts, relevant to a wide readership from academic researchers to practicing engineers.