Virtual and Augmented Reality Applications in Manufacturing


Author: S.K. Ong,A.Y.C. Nee

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1447138732

Category: Technology & Engineering

Page: 388

View: 5099

Written by experts from the world’s leading institutions in the field, this is the only book to cover virtual and augmented reality in manufacturing from a manufacturing perspective, rather than a computer science angle. It details applications of state-of-the-art technologies in real industrial situations.

Virtual Reality & Augmented Reality in Industry


Author: Dengzhe Ma,Jürgen Gausemeier,Xiumin Fan,Michael Grafe

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642173764

Category: Computers

Page: 200

View: 606

"Virtual Reality & Augmented Reality in Industry" collects the proceedings of the 2nd Sino-German Workshop on the same topic held in Shanghai on April 16-17, 2009. The papers focus on the latest Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) technology and its application in industrial processes and presents readers with innovative methods, typical case studies and the latest information on VR/AR basic research results and industrial applications, such as 3D rendering, innovative human-machine design, VR/AR methodology and new tools for assisting in industry, virtual assembly, virtual factory, training and education, etc. The book is intended for computer scientists, IT engineers as well as researchers in Mechanical Engineering. Dr. Dengzhe Ma and Dr. Xiumin Fan are both professors at Shanghai Jiao Tong University, China; Dr.-Ing. Jürgen Gausemeier is a professor of Computer-Integrated Manufacturing at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn, Germany; Dipl.-Ing. Michael Grafe is a senior engineer in the Product Engineering Research Group at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn.

Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality

6th International Conference, VAMR 2014, Held as Part of HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings


Author: Randall Shumaker,Lackey Stephanie

Publisher: Springer

ISBN: 3319074644

Category: Computers

Page: 480

View: 336

The two-volume set LNCS 8525-8526 constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2014, held as part of the 16th International Conference on Human-Computer Interaction, HCI 2014, in Heraklion, Crete, Greece, in June 2014, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1476 papers and 220 posters presented at the HCII 2014 conferences were carefully reviewed and selected from 4766 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 82 contributions included in the VAMR proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this two-volume set. The 43 papers included in this volume are organized in the following topical sections: VAMR in education and cultural heritage; games and entertainment; medical, health and rehabilitation applications; industrial, safety and military applications.

Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications in Health, Cultural Heritage, and Industry

10th International Conference, VAMR 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings


Author: Jessie Y.C. Chen,Gino Fragomeni

Publisher: Springer

ISBN: 3319915843

Category: Computers

Page: 395

View: 6020

This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI International 2018 in Las Vegas, NV, USA. HCII 2018 received a total of 4346 submissions, of which 1171 papers and 160 posters were accepted for publication after a careful reviewing process. The 65 papers presented in this volume were organized in topical sections named: interaction, navigation, and visualization in VAMR; embodiment, communication, and collaboration in VAMR; education, training, and simulation; VAMR in psychotherapy, exercising, and health; virtual reality for cultural heritage, entertainment, and games; industrial and military applications.

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics

Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings


Author: Lucio Tommaso De Paolis,Antonio Mongelli

Publisher: Springer

ISBN: 3319406213

Category: Computers

Page: 517

View: 8164

The 2-volume set LNCS 9768 and 9769 constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Augmented Reality, Virtual Reality and Computer Graphics, AVR 2016, held in Lecce, Italy, in June 2016. The 40 full papers and 29 short papers presented werde carefully reviewed and selected from 131 submissions. The SALENTO AVR 2016 conference intended to bring together researchers, scientists, and practitioners to discuss key issues, approaches, ideas, open problems, innovative applications and trends on virtual and augmented reality, 3D visualization and computer graphics in the areas of medicine, cultural heritage, arts, education, entertainment, industrial andmilitary sectors.

Developing Virtual Reality Applications

Foundations of Effective Design


Author: Alan B. Craig,William R. Sherman,Jeffrey D. Will

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 9780080959085

Category: Computers

Page: 448

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Virtual Reality systems enable organizations to cut costs and time, maintain financial and organizational control over the development process, digitally evaluate products before having them created, and allow for greater creative exploration. In this book, VR developers Alan Craig, William Sherman, and Jeffrey Will examine a comprehensive collection of current,unique, and foundational VR applications in a multitude of fields, such as business, science, medicine, art, entertainment, and public safety among others. An insider’s view of what works, what doesn’t work, and why, Developing Virtual Reality Applications explores core technical information and background theory as well as the evolution of key applications from their genesis to their most current form. Developmental techniques are cross-referenced between different applications linking information to describe overall VR trends and fundamental best practices. This synergy, coupled with the most up to date research being conducted, provides a hands-on guide for building applications, and an enhanced, panoramic view of VR development. Developing Virtual Reality Applications is an indispensable one-stop reference for anyone working in this burgeoning field. Dozens of detailed application descriptions provide practical ideas for VR development in ALL areas of interest! Development techniques are cross referenced between different application areas, providing fundamental best practices!

Collaborative Product Design and Manufacturing Methodologies and Applications


Author: Wei Dong Li,Soh Khim Ong,Andrew Yeh Ching Nee,Christopher Alan McMahon

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1846288029

Category: Technology & Engineering

Page: 308

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Collaborative Product Design and Manufacturing Methodologies and Applications introduces a wide spectrum of collaborative engineering issues in design and manufacturing. It offers state-of-the-art chapters written by international experts from academia and industry, and reflects the most up-to-date R & D work and applications, especially those from the last three to five years. The book will serve as an essential reference for academics, upper-level undergraduate and graduate students and practicing professionals.

Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität


Author: Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Paul Grimm,Bernhard Jung

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642289037

Category: Computers

Page: 351

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Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die benötigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenständig zu realisieren oder zu erweitern. Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u. a. in den Fächern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.

Virtual Reality in der Produktentwicklung

Instrumentarium zur Bewertung der Einsatzmöglichkeiten am Beispiel der Automobilindustrie


Author: Martin H. Rademacher

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658070137

Category: Technology & Engineering

Page: 228

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​Die virtuelle Entwicklung ist als wesentlicher Bestandteil im Entwicklungsprozess neuer Produkte etabliert. Virtual Reality (VR) – ein Teilbereich der virtuellen Entwicklung – bietet die Möglichkeit, durch schnelle Visualisierung und freie Interaktion die Designfindung zu unterstützen, Ergonomie- und Montageuntersuchungen durchzuführen sowie Entwicklungsstände frühzeitig auf Fehler zu untersuchen. Martin Rademacher entwickelt ein Vorgehensmodell, mit dem sich die Einsatzfähigkeit der VR für Fragestellungen im automobilen Entwicklungsprozess in einem nutzer- und aufgabenzentrierten Kontext untersuchen lässt und wendet es auf den Aufgabenbereich „Absicherung der Anmutung und Qualität“ in einem Automobilunternehmen an.

Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik


Author: Sören Kunst


ISBN: 3832495274

Category: Computers

Page: 123

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Inhaltsangabe:Zusammenfassung: Produzierende Unternehmen sehen sich durch Globalisierung und zunehmenden Wettbewerb neuen Herausforderungen in der Produktion gegenübergestellt. Diesen Herausforderungen kann mit Investitionen in neue Technologien begegnet werden. Die VR-Technologie ist eine solche Technologie, die als Erweiterung von 3D-CAD Planungswerkzeugen, als spezifische VR-Anwendung und weiteren Anwendungsfeldern vielfältige Nutzenpotenziale aufweist. Die Geschichte der VR-Technologie ist von enormen Hardwarepreisen geprägt, was dazu geführt hat, dass in der Vergangenheit nur Großkonzerne, besonders der Automobilindustrie, in Forschung und Nutzung dieser Technologie investiert haben. Für technische und kreative Profis gibt es keine bessere Alternative, Probleme und Lösungen interaktiv in Echtzeit und multidimensional zu analysieren, lösen und präsentieren. Sie können Ihre 3D-CAD-Daten realitätsgetreu in einer Art und Weise visualisieren, erforschen, verstehen und kommunizieren, die in der physischen Welt nicht möglich ist: Bessere Entscheidungen werden in kürzerer Zeit erreicht, Kosten gespart und die Produktivität der Planungsabteilungen wird erhöht. Viele Unternehmen kennen aber die Nutzenpotenziale dieser Technologie noch nicht und es mangelt an Nachweisen des wirtschaftlichen Einsatzes der VR-Technologie. Ein Nutzennachweis ist schwierig. Aus diesen und weiteren Gründen wurde innerhalb der vorliegenden Arbeit erfolgreich ein Modell entwickelt, das die Einsatzgebiete, Kosten- und Nutzenstruktur und Bewertungsmethoden der Virtual-Reality-Technologie beinhaltet und überschaubar darstellt. Gang der Untersuchung: Vor dem Hintergrund der zuvor skizzierten Ausgangssituation ist es das erklärte Ziel dieser Arbeit, ein Modell zu entwickeln, das eine ganzheitliche Nutzen- und Kostenbetrachtung der VR-Technologie in der Produktionsentstehung auf industriellen Anwendermärkten beinhaltet und Methoden und Modelle bereitstellt, mit denen eine Wirtschaftlichkeitsbeurteilung der Investition mittels ganzheitlicher, mehrdimensionaler Nutzenbetrachtung und anschließender Gegenüberstellung der Kosten vorgenommen werden kann. Dabei müssen sowohl strategische und qualitative, als auch monetäre Wirkungen der Technologie in die Wirtschaftlichkeitsbetrachtung einfließen. Da der Rahmen der Arbeit eine ex-ante Betrachtung des Investitionsobjektes Virtual Reality in der Produktionsentstehung darstellt, ist das zu entwickelnde Verfahren als Konzept für eine [...]

ARVIKA - Augmented Reality in Entwicklung, Produktion und Service


Author: Wolfgang Friedrich

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9783895782398


Page: 251

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Virtual Reality zeigt dem Nutzer eine konstruierte Welt, Augmented Reality ermöglicht die Wahrnehmung seiner physischen Umgebung, ergänzt durch eine konstruierte Welt. Diese Technologie der Überlappung der Wirklichkeit mit vom Computer generierten Objekten und Informationen ermöglicht es, die erlebte Realität um kontextrelevante Daten zu erweitern. Dazu erkennt der Computer das vom menschlichen Nutzer betrachtete Objekt und sucht im verfügbaren Informationsraum die Daten aus, die zum jeweils geplanten Handlungsschritt gehören. Das vom BMBF geförderte Projekt ARVIKA ist das erste Projekt, in dem Augmented Reality ganzheitlich erforscht und entwickelt wurde. Die dabei realisierte Architektur ist Basis für zahlreiche Prototypen in Anwendungen für den Produktentstehungsprozess, die Produkterstellung, aber auch den Service. Das Projekt hat gezeigt, dass Augmented Reality nicht nur machbar ist, sondern in der Anwendung signifikante Vorteile bringt. Dieses Buch beschreibt das Projekt, erläutert die ergonomischen und wirtschaftlichen Grundlagen für Entwicklung und Einsatz von Augmented Reality, die notwendigen Basistechnologien sowie den Einsatz von Augmented Reality in Entwicklung, Produktion, Training und Service.

Virtual Manufacturing


Author: Wasim Ahmed Khan,Abdul Raouf,Kai Cheng

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 9780857291868

Category: Technology & Engineering

Page: 802

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Virtual Manufacturing presents a novel concept of combining human computer interfaces with virtual reality for discrete and continuous manufacturing systems. The authors address the relevant concepts of manufacturing engineering, virtual reality, and computer science and engineering, before embarking on a description of the methodology for building augmented reality for manufacturing processes and manufacturing systems. Virtual Manufacturing is centered on the description of the development of augmented reality models for a range of processes based on CNC, PLC, SCADA, mechatronics and on embedded systems. Further discussions address the use of augmented reality for developing augmented reality models to control contemporary manufacturing systems and to acquire micro- and macro-level decision parameters for managers to boost profitability of their manufacturing systems. Guiding readers through the building of their own virtual factory software, Virtual Manufacturing comes with access to online files and software that will enable readers to create a virtual factory, operate it and experiment with it. This is a valuable source of information with a useful toolkit for anyone interested in virtual manufacturing, including advanced undergraduate students, postgraduate students and researchers.

Industrie 4.0 in Produktion, Automatisierung und Logistik

Anwendung · Technologien · Migration


Author: Thomas Bauernhansl,Michael ten Hompel,Birgit Vogel-Heuser

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658046821

Category: Technology & Engineering

Page: 648

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Führende Wissenschaftler und Technologen beantworten in dem neuen Standardwerk zum Thema Industrie 4.0 die Fragestellung: Was genau ist Industrie 4.0? Wie wird sie Produktion, Automatisierung und Logistik verändern? Was sind die Erfolgsfaktoren bei der Einführung? Welche Technologien werden das Rennen machen und wie sieht die IT der Zukunft aus?Ausgehend von ersten Anwendungen diskutieren die Autoren die wichtigsten Fragen aus Sicht der Wirtschaft und stellen einen Fahrplan für eine erfolgreiche Einführung von Industrie 4.0 vor. Ein zentraler Bestandteil des Werkes und Voraussetzung für jede Investition ist die detaillierte Beschreibung der Herausforderungen und Anforderungen an die IT anhand anschaulicher Praxisbeispiele. Die Themen reichen dabei von Basistechnologien über die vertikale und horizontale Integration bis hin zu cyber-physischen Systemen und zur Mensch-Maschine-Interaktion. Aber auch Aspekte der Datensicherheit werden behandelt. Abgerundet wird der 360-Grad-Rundumblick zum Thema Industrie 4.0 durch einen Ausblick auf die Zukunft.Ein Standardwerk zu Industrie 4.0, das in keinem Unternehmen fehlen darf.

Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality


Author: Woodrow Barfield,Thomas Caudell

Publisher: CRC Press

ISBN: 9780805829020

Category: Technology & Engineering

Page: 836

View: 7684

Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality presents a broad coverage of the technologies and interface design issues associated with wearable computers and augmented reality displays both rapidly developing fields in computer science, engineering, and human interface design. This book presents concepts related to the use and underlying technologies of augmented reality and wearable computer systems. There are many application areas for this technology, such as medicine, manufacturing, training, and recreation. Wearable computers will allow a much closer association of information with the user than is possible with traditional desktop computers. This book addresses an important aspect of wearable computers and augmented reality, either from the conceptual or from an application framework. Given the wide coverage of topics on issues related to the display of computer-generated images in the environment, this book can be used as a text for computer science, computer engineering, and interface design courses.



Author: Axel Pinz

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3709193583

Category: Computers

Page: 235

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Bildverstehen, Bilder und die ihnen zugrundeliegenden Szenen mit den darin vorkommenden Objekten verstehen und beschreiben, das bedeutet aus der Sicht der Informatik: Sehen mit dem Computer - ‘Computer Vision’. Das Buch behandelt neben wichtigen Merkmalen des menschlichen visuellen Systems auch die nötigen Grundlagen aus digitaler Bildverarbeitung und aus künstlicher Intelligenz. Im Zentrum steht die schrittweise Entwicklung eines neuen Systemmodells für Bildverstehen, anhand dessen verschiedene "Abstraktionsebenen" des maschinellen Sehens, wie Segmentation, Gruppierung auf Aufbau einer Szenenbeschreibung besprochen werden. Das Buch bietet außerdem einen Überblick über gegenwärtige Trends in der Forschung sowie eine sehr aktuelle und ausführliche Bibliographie dieses Fachgebietes. Es liegt hiermit erstmalig eine abgeschlossene, systematische Darstellung dieses noch jungen und in dynamischer Entwicklung begriffenen Fachgebietes vor.

Advances in Artificial Reality and Tele-Existence

16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, ICAT 2006, Hangzhou, China, November 28 - December 1, 2006, Proceedings


Author: Ronghua Liang,Zhigeng Pan,Adrian Cheok,Michael Haller,Rynson W.H. Lau,Hideo Saito

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3540497765

Category: Computers

Page: 1350

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This book constitutes the refereed proceedings of the 16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, ICAT 2006, held in Hangzhou, China in November/December 2006. The 138 revised papers cover anthropomorphic intelligent robotics, artificial life, augmented reality, distributed and collaborative VR system, motion tracking, real time computer simulation virtual reality, as well as VR interaction and navigation techniques.

Mensch & Computer 2002

Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten


Author: Michael Herczeg,Wolfgang Prinz,Horst Oberquelle

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3322898849

Category: Technology & Engineering

Page: 416

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Simulation and Modeling: Current Technologies and Applications

Current Technologies and Applications


Author: El Sheikh, Asim

Publisher: IGI Global

ISBN: 1599042002

Category: Computers

Page: 466

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"This book offers insight into the computer science aspect of simulation and modeling while integrating the business practices of SM. It includes current issues related to simulation, such as: Web-based simulation, virtual reality, augmented reality, and artificial intelligence, combining different methods, views, theories, and applications of simulations in one volume"--Provided by publisher.

The Handbook of Blended Learning

Global Perspectives, Local Designs


Author: Curtis J. Bonk,Charles R. Graham

Publisher: Pfeiffer

ISBN: 9780787977580

Category: Business & Economics

Page: 585

View: 5761

"The Handbook of Blended Learning is the first book to provide a forum for issues surrounding the design and implementation of blended learning environments. The book explores the successes and failures, the models and research, the latest ideas and examples_that are impacting the design of blended learning environments. The expert panel of contributors will increase awareness of trends and critical issues that readers must consider before launching a blended learning project." -- PUBLISHER DESCRIPTION.