Eine Tour durch C++

Die kurze Einführung in den neuen Standrad C++11

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Author: Bjarne Stroustrup

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446439838

Category: Computers

Page: 200

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EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen – aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz „Die C++-Programmiersprache“. In „Eine Tour durch C++“ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup – neben Grundlagen – die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier – auch anhand von Schlüsselbeispielen – einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität

C++ für Dummies

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Author: Stephen R. Davis

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527686894

Category: Computers

Page: 471

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Von Array bis Zeiger – lernen Sie alles zur Programmierung mit C++ Die Programmierung mit C++ muss nicht schwer sein. Mit diesem Buch werden Sie die C++-Syntax von der Pike auf lernen, verstehen und anwenden und schon ab dem ersten Kapitel eigene Programme schreiben. Stephen Randy Davis zeigt Ihnen unter anderem, wie Sie Variablen verwenden, logische Operationen ausführen, den Programmablauf steuern und Sequenzen in Arrays speichern. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Code zu Modulen zusammenfassen, die Sie immer wieder verwenden können, und wie man Klassen erbt und faktorisiert, sodass Sie bald fließend C++ sprechen.

Write Portable Code

An Introduction to Developing Software for Multiple Platforms

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Author: Brian Hook

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593270569

Category: Computers

Page: 272

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Contains lessons on cross-platform software development, covering such topics as portability techniques, source control, compilers, user interfaces, and scripting languages.

Information Technology Encyclopedia and Acronyms

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Author: Ejub Kajan

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642562620

Category: Computers

Page: 684

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Since the early days of information technology, professionals have developed an extraordinary huge amount of jargon, full of acronyms. This dictionary resolves more than 4,000 broadly used acronyms. It provides concise information, illustrated explanations, and numerous cross-references for the majority of technical terms. Most entries for acronyms that are associated with organizations, corporations, and conferences include Web links. All in all, the book constitutes an encyclopaedic documentation of information and communication technology organized by acronyms. An invaluable reference work for anybody who wants to stay on top of today's fast growing language of information technology.

Linux Desk Reference

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Author: Scott Hawkins

Publisher: Prentice Hall Professional

ISBN: 9780130619891

Category: Computers

Page: 583

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Offers power users and system administrators an updated look at the Linux operating system, covering configuration, troublshooting, peripherals, performance monitoring, networking, scheduling, security, and the Linux Kernal.

OpenGL Shading Language

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Author: Randi J. Rost,Bill Licea-Kane,Dan Ginsburg,John Kessenich,Barthold Lichtenbelt,Hugh Malan,Mike Weiblen

Publisher: Pearson Education

ISBN: 9780321669223

Category: Computers

Page: 792

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OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit. In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls. OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including Traditional OpenGL fixed functionality Stored textures and procedural textures Image-based lighting Lighting with spherical harmonics Ambient occlusion and shadow mapping Volume shadows using deferred lighting Ward’s BRDF model The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the API entry points that support the OpenGL Shading Language.

Effektiv C++ programmieren

55 Möglichkeiten, Ihre Programme und Entwürfe zu verbessern

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Author: Scott Meyers

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 3827330785

Category:

Page: 326

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The C++ Programming Language

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Author: Bjarne Stroustrup

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780201700732

Category: Computers

Page: 1019

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More than three-quarters of a million programmers have benefited from this book in all of its editions Written by Bjarne Stroustrup, the creator of C++, this is the world's most trusted and widely read book on C++. For this special hardcover edition, two new appendixes on locales and standard library exception safety (also available at www.research.att.com/~bs/) have been added. The result is complete, authoritative coverage of the C++ language, its standard library, and key design techniques. Based on the ANSI/ISO C++ standard, The C++ Programming Language provides current and comprehensive coverage of all C++ language features and standard library components. For example: abstract classes as interfaces class hierarchies for object-oriented programming templates as the basis for type-safe generic software exceptions for regular error handling namespaces for modularity in large-scale software run-time type identification for loosely coupled systems the C subset of C++ for C compatibility and system-level work standard containers and algorithms standard strings, I/O streams, and numerics C compatibility, internationalization, and exception safety Bjarne Stroustrup makes C++ even more accessible to those new to the language, while adding advanced information and techniques that even expert C++ programmers will find invaluable.

C++ Primer

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Author: Stanley B. Lippman,Josée Lajoie,Barbara E. Moo

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322746

Category:

Page: 1006

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Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

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Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Library Journal

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Libraries

Page: N.A

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Includes, beginning Sept. 15, 1954 (and on the 15th of each month, Sept.-May) a special section: School library journal, ISSN 0000-0035, (called Junior libraries, 1954-May 1961). Also issued separately.

Foundations of C++/CLI

The Visual C++ Language for .NET 3.5

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Author: Gordon Hogenson

Publisher: Apress

ISBN: 1430210249

Category: Computers

Page: 512

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Foundations of C++/CLI: The Visual C++ Language for .NET 3.5 introduces C++/CLI, Microsoft's extensions to the C++ syntax that allow you to target the common language runtime, the key to the heart of the .NET Framework 3.5. This book gives you a small, fast–paced primer that will kick–start your journey into the world of C++/CLI. In 13 no–fluff chapters, Microsoft insiders take readers into the core of the C++/CLI language and explain both how the language elements work and how Microsoft intends them to be used. This book is a beginner's guide, but it assumes a familiarity with programming basics. And it concentrates on explaining the aspects of C++/CLI that make it the most powerful and fun language of the .NET Framework. As such, this book is ideal if you're thinking of migrating to C++/CLI from another language. By the end of this book, you'll have a thorough grounding in the core language elements together with the confidence to explore further that comes from a solid understanding of a language's syntax and grammar.

UNIX in a nutshell

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Author: Arnold Robbins

Publisher: O'Reilly Media, Inc.

ISBN: 9780596100292

Category: Computers

Page: 885

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A guide to the operating system's commands and options covers the shell, package management, text editing, source code management, and GDB debugger.

Modern German Grammar

A Practical Guide

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Author: Ruth Whittle,John Klapper,Bill Dodd,Christine Eckhard-Black,William Dodd

Publisher: Routledge

ISBN: 1134859147

Category: Foreign Language Study

Page: 504

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Announcing an innovative, new, practical reference grammar, combining traditional and function-based grammar in a single volume. It is the ideal reference grammar at advanced secondary level and above.

Inside Maya 5

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Author: Mark Adams,Max Sims,Erick Miller

Publisher: New Riders

ISBN: 9780735712539

Category: Computers

Page: 898

View: 3898

Inside Maya 4.5 is the only book on Maya that covers the entire production process from concept to completion. The authors are animators and modelers from some of the top animation studios in the business. Inside Maya 4.5 covers the newest tools and upgrades to the program as the name "Inside" truly implies. This book builds a complete computer animated project from beginning to end in the Alias Wavefront Maya software. The book and companion CD walk the reader through a step by detailed step workflow. Going through the book, the reader gains a deeper, more relevant knowledge of how to actually design and complete a short animated piece. The guest authors are respected professionals in the design, production, and execution of similar pieces. Such a book has never been done in Maya and would complement the New Riders' Inside Studio Max 4 by Kim Lee.

C - kurz & gut

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Author: Peter Prinz,Ulla Kirch-Prinz

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897212381

Category: C (Computer program language)

Page: 120

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C - kurz & gut besteht aus zwei Teilen: einer kompakten Beschreibung der Sprache und einer thematisch strukturierten Referenz zur Standardbibliothek. Die Darstellung der Sprache basiert auf dem ANSI-Standard und geht auch auf die Erweiterungen im neuen Standard von 1999 (kurz ANSI C99) ein. Die darin eingefuhrten neuen Datentypen, Funktionen und Makros sind zur besseren Orientierung immer gekennzeichnet, da diese Erweiterungen noch nicht bei allen C-Compilern implementiert sind. Ein knapper Index hilft beim Finden der Funktionen, Typen und anderer Syntax-Elemente. Aus dem Inhalt: Grundlagen Datentypen Ausdrucke und Operatoren Anweisungen Deklarationen Funktionen Praprozessor-Direktiven Die Standardbibliothek"

Algorithmen - Eine Einführung

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Author: Thomas H. Cormen,Charles E. Leiserson,Ronald Rivest,Clifford Stein

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

ISBN: 3110522012

Category: Computers

Page: 1339

View: 7773

Der "Cormen" bietet eine umfassende und vielseitige Einführung in das moderne Studium von Algorithmen. Es stellt viele Algorithmen Schritt für Schritt vor, behandelt sie detailliert und macht deren Entwurf und deren Analyse allen Leserschichten zugänglich. Sorgfältige Erklärungen zur notwendigen Mathematik helfen, die Analyse der Algorithmen zu verstehen. Den Autoren ist es dabei geglückt, Erklärungen elementar zu halten, ohne auf Tiefe oder mathematische Exaktheit zu verzichten. Jedes der weitgehend eigenständig gestalteten Kapitel stellt einen Algorithmus, eine Entwurfstechnik, ein Anwendungsgebiet oder ein verwandtes Thema vor. Algorithmen werden beschrieben und in Pseudocode entworfen, der für jeden lesbar sein sollte, der schon selbst ein wenig programmiert hat. Zahlreiche Abbildungen verdeutlichen, wie die Algorithmen arbeiten. Ebenfalls angesprochen werden Belange der Implementierung und andere technische Fragen, wobei, da Effizienz als Entwurfskriterium betont wird, die Ausführungen eine sorgfältige Analyse der Laufzeiten der Programme mit ein schließen. Über 1000 Übungen und Problemstellungen und ein umfangreiches Quellen- und Literaturverzeichnis komplettieren das Lehrbuch, dass durch das ganze Studium, aber auch noch danach als mathematisches Nachschlagewerk oder als technisches Handbuch nützlich ist. Für die dritte Auflage wurde das gesamte Buch aktualisiert. Die Änderungen sind vielfältig und umfassen insbesondere neue Kapitel, überarbeiteten Pseudocode, didaktische Verbesserungen und einen lebhafteren Schreibstil. So wurden etwa - neue Kapitel zu van-Emde-Boas-Bäume und mehrfädigen (engl.: multithreaded) Algorithmen aufgenommen, - das Kapitel zu Rekursionsgleichungen überarbeitet, sodass es nunmehr die Teile-und-Beherrsche-Methode besser abdeckt, - die Betrachtungen zu dynamischer Programmierung und Greedy-Algorithmen überarbeitet; Memoisation und der Begriff des Teilproblem-Graphen als eine Möglichkeit, die Laufzeit eines auf dynamischer Programmierung beruhender Algorithmus zu verstehen, werden eingeführt. - 100 neue Übungsaufgaben und 28 neue Problemstellungen ergänzt. Umfangreiches Dozentenmaterial (auf englisch) ist über die Website des US-Verlags verfügbar.

C++ Alles in einem Band für Dummies

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Author: John Paul Mueller,Jeff Cogswell

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527692592

Category: Computers

Page: 828

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Dieses Buch ist für alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen möchten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklären Ihnen zunächst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus Anfängern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-Ausdrücken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur Verfügung.