Write Portable Code

An Introduction to Developing Software for Multiple Platforms

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Author: Brian Hook

Publisher: No Starch Press

ISBN: 1593270569

Category: Computers

Page: 272

View: 9818

Contains lessons on cross-platform software development, covering such topics as portability techniques, source control, compilers, user interfaces, and scripting languages.

Information Technology Encyclopedia and Acronyms

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Author: Ejub Kajan

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642562620

Category: Computers

Page: 684

View: 7705

Since the early days of information technology, professionals have developed an extraordinary huge amount of jargon, full of acronyms. This dictionary resolves more than 4,000 broadly used acronyms. It provides concise information, illustrated explanations, and numerous cross-references for the majority of technical terms. Most entries for acronyms that are associated with organizations, corporations, and conferences include Web links. All in all, the book constitutes an encyclopaedic documentation of information and communication technology organized by acronyms. An invaluable reference work for anybody who wants to stay on top of today's fast growing language of information technology.

Linux Desk Reference

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Author: Scott Hawkins

Publisher: Prentice Hall Professional

ISBN: 9780130619891

Category: Computers

Page: 583

View: 2279

Offers power users and system administrators an updated look at the Linux operating system, covering configuration, troublshooting, peripherals, performance monitoring, networking, scheduling, security, and the Linux Kernal.

OpenGL Shading Language

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Author: Randi J. Rost,Bill Licea-Kane,Dan Ginsburg,John Kessenich,Barthold Lichtenbelt,Hugh Malan,Mike Weiblen

Publisher: Pearson Education

ISBN: 9780321669223

Category: Computers

Page: 792

View: 3981

OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit. In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls. OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including Traditional OpenGL fixed functionality Stored textures and procedural textures Image-based lighting Lighting with spherical harmonics Ambient occlusion and shadow mapping Volume shadows using deferred lighting Ward’s BRDF model The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the API entry points that support the OpenGL Shading Language.

Eine Tour durch C++

Die kurze Einführung in den neuen Standrad C++11

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Author: Bjarne Stroustrup

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446439838

Category: Computers

Page: 200

View: 6360

EINE TOUR DURCH C++ // - Dieser Leitfaden will Ihnen weder das Programmieren beibringen noch versteht er sich als einzige Quelle, die Sie für die Beherrschung von C++ brauchen – aber diese Tour ist wahrscheinlich die kürzeste oder einfachste Einführung in C++11. - Für C- oder C++-Programmierer, die mit der aktuellen C++-Sprache vertrauter werden wollen - Programmierer, die in einer anderen Sprache versiert sind, erhalten ein genaues Bild vom Wesen und von den Vorzügen des modernen C++ . Mit dem C++11-Standard können Programmierer Ideen klarer, einfacher und direkter auszudrücken sowie schnelleren und effizienteren Code zu schreiben. Bjarne Stroustrup, der Designer und ursprüngliche Implementierer von C++, erläutert die Details dieser Sprache und ihre Verwendung in seiner umfassenden Referenz „Die C++-Programmiersprache“. In „Eine Tour durch C++“ führt Stroustrup jetzt die Übersichtskapitel aus der Referenz zusammen und erweitert sie so, dass auch erfahrene Programmierer in nur wenigen Stunden eine Vorstellung davon erhalten, was modernes C++ ausmacht. In diesem kompakten und eigenständigen Leitfaden behandelt Stroustrup – neben Grundlagen – die wichtigsten Sprachelemente und die wesentlichen Komponenten der Standardbibliothek. Er präsentiert die C++-Features im Kontext der Programmierstile, die sie unterstützen, wie die objektorientierte und generische Programmierung. Die Tour beginnt bei den Grundlagen und befasst sich dann mit komplexeren Themen, einschließlich vieler, die neu in C++11 sind wie z.B. Verschiebesemantik, einheitliche Initialisierung, Lambda-Ausdrücke, verbesserte Container, Zufallszahlen und Nebenläufigkeit. Am Ende werden Design und Entwicklung von C++ sowie die in C++11 hinzugekommenen Erweiterungen diskutiert. Programmierer erhalten hier – auch anhand von Schlüsselbeispielen – einen sinnvollen Überblick und praktische Hilfe für den Einstieg. AUS DEM INHALT // Die Grundlagen // Benutzerdefinierte Typen // Modularität // Klassen // Templates // Überblick über die Bibliothek // Strings und reguläre Ausdrücke // E/A-Streams // Container // Algorithmen // Utilities // Numerik // Nebenläufigkeit // Geschichte und Kompatibilität

Library Journal

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Libraries

Page: N.A

View: 5172

Includes, beginning Sept. 15, 1954 (and on the 15th of each month, Sept.-May) a special section: School library journal, ISSN 0000-0035, (called Junior libraries, 1954-May 1961). Also issued separately.

Foundations of C++/CLI

The Visual C++ Language for .NET 3.5

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Author: Gordon Hogenson

Publisher: Apress

ISBN: 1430210249

Category: Computers

Page: 512

View: 9041

Foundations of C++/CLI: The Visual C++ Language for .NET 3.5 introduces C++/CLI, Microsoft's extensions to the C++ syntax that allow you to target the common language runtime, the key to the heart of the .NET Framework 3.5. This book gives you a small, fast–paced primer that will kick–start your journey into the world of C++/CLI. In 13 no–fluff chapters, Microsoft insiders take readers into the core of the C++/CLI language and explain both how the language elements work and how Microsoft intends them to be used. This book is a beginner's guide, but it assumes a familiarity with programming basics. And it concentrates on explaining the aspects of C++/CLI that make it the most powerful and fun language of the .NET Framework. As such, this book is ideal if you're thinking of migrating to C++/CLI from another language. By the end of this book, you'll have a thorough grounding in the core language elements together with the confidence to explore further that comes from a solid understanding of a language's syntax and grammar.

Inside Maya 5

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Author: Mark Adams,Max Sims,Erick Miller

Publisher: New Riders

ISBN: 9780735712539

Category: Computers

Page: 898

View: 3373

Inside Maya 4.5 is the only book on Maya that covers the entire production process from concept to completion. The authors are animators and modelers from some of the top animation studios in the business. Inside Maya 4.5 covers the newest tools and upgrades to the program as the name "Inside" truly implies. This book builds a complete computer animated project from beginning to end in the Alias Wavefront Maya software. The book and companion CD walk the reader through a step by detailed step workflow. Going through the book, the reader gains a deeper, more relevant knowledge of how to actually design and complete a short animated piece. The guest authors are respected professionals in the design, production, and execution of similar pieces. Such a book has never been done in Maya and would complement the New Riders' Inside Studio Max 4 by Kim Lee.

Markup Languages

Theory & Practice

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Document markup languages

Page: N.A

View: 1956

Small C++ How to Program

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Author: Harvey M. Deitel,Paul J. Deitel

Publisher: Prentice Hall

ISBN: 0131857584

Category: Computers

Page: 773

View: 3026

This new, briefer edition ofC++ How to Programfollows all the extensive updates made toC++ How to Program, Fifth Editionand offers readers a concise, introduction to the basics of object-oriented programming in C++.Small C++ features an early object and classes approach and covers the basics of object-oriented programming including classes, objects, encapsulation, inheritance and polymorphism. Provides complete programming exercises along with numerous tips, recommended practices and cautions (all marked with icons) for writing code that is portable, reusable and optimized for performance. The accompanying CD-ROM includes all the source code from the book.A useful brief reference for programmers or anyone who wants to learn more about the C++ programming language.

Algorithmen - Eine Einführung

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Author: Thomas H. Cormen,Charles E. Leiserson,Ronald Rivest,Clifford Stein

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

ISBN: 3110522012

Category: Computers

Page: 1339

View: 967

Der "Cormen" bietet eine umfassende und vielseitige Einführung in das moderne Studium von Algorithmen. Es stellt viele Algorithmen Schritt für Schritt vor, behandelt sie detailliert und macht deren Entwurf und deren Analyse allen Leserschichten zugänglich. Sorgfältige Erklärungen zur notwendigen Mathematik helfen, die Analyse der Algorithmen zu verstehen. Den Autoren ist es dabei geglückt, Erklärungen elementar zu halten, ohne auf Tiefe oder mathematische Exaktheit zu verzichten. Jedes der weitgehend eigenständig gestalteten Kapitel stellt einen Algorithmus, eine Entwurfstechnik, ein Anwendungsgebiet oder ein verwandtes Thema vor. Algorithmen werden beschrieben und in Pseudocode entworfen, der für jeden lesbar sein sollte, der schon selbst ein wenig programmiert hat. Zahlreiche Abbildungen verdeutlichen, wie die Algorithmen arbeiten. Ebenfalls angesprochen werden Belange der Implementierung und andere technische Fragen, wobei, da Effizienz als Entwurfskriterium betont wird, die Ausführungen eine sorgfältige Analyse der Laufzeiten der Programme mit ein schließen. Über 1000 Übungen und Problemstellungen und ein umfangreiches Quellen- und Literaturverzeichnis komplettieren das Lehrbuch, dass durch das ganze Studium, aber auch noch danach als mathematisches Nachschlagewerk oder als technisches Handbuch nützlich ist. Für die dritte Auflage wurde das gesamte Buch aktualisiert. Die Änderungen sind vielfältig und umfassen insbesondere neue Kapitel, überarbeiteten Pseudocode, didaktische Verbesserungen und einen lebhafteren Schreibstil. So wurden etwa - neue Kapitel zu van-Emde-Boas-Bäume und mehrfädigen (engl.: multithreaded) Algorithmen aufgenommen, - das Kapitel zu Rekursionsgleichungen überarbeitet, sodass es nunmehr die Teile-und-Beherrsche-Methode besser abdeckt, - die Betrachtungen zu dynamischer Programmierung und Greedy-Algorithmen überarbeitet; Memoisation und der Begriff des Teilproblem-Graphen als eine Möglichkeit, die Laufzeit eines auf dynamischer Programmierung beruhender Algorithmus zu verstehen, werden eingeführt. - 100 neue Übungsaufgaben und 28 neue Problemstellungen ergänzt. Umfangreiches Dozentenmaterial (auf englisch) ist über die Website des US-Verlags verfügbar.

C++ 大学教程

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Author: Harvey M. Deitel,Paul J. Deitel

Publisher: Prentice Hall

ISBN: 0131857576

Category: Computers

Page: 1436

View: 2484

For Introduction to Programming (CS1) and other more intermediate courses covering programming in C++, this text is aimed at readers with little or no programming experience. It teaches programming by presenting the concepts in the context of full working programs. The fifth edition reflects suggested improvements.

Modular Programming Languages

Joint Modular Languages Conference, JMLC 2003, Klagenfurt, Austria, August 25-27, 2003, Proceedings

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Author: N.A

Publisher: Springer

ISBN: N.A

Category: Modular programming

Page: 271

View: 3017

This book constitutes the refereed proceedings of the international Joint Modular Languages Conference, JMLC 2003, held in Klagenfurt, Austria in August 2003. The 17 revised full papers and 10 revised short papers presented together with 5 invited contributions were carefully reviewed and selected from 47 submissions. The papers are organized in topical sections on architectural concepts and education, component architectures, language concepts, frameworks and design principles, compilers and tools, and formal aspects and reflective programming.

C++ für Dummies

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Author: Stephen R. Davis,Judith Muhr

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527708340

Category: Computers

Page: 395

View: 2884

Die Programmierung mit C++ muss nicht schwer sein. Mit diesem Buch werden Sie schon ab dem ersten Kapitel eigene Programme schreiben und die C++-Syntax von der Pike auf lernen, verstehen und anwenden. Anhand zahlreicher "Programmschnipsel" erklärt Ihnen Stephen Randy Davis, wie Sie Code zu Modulen zusammenfassen, die Sie immer wieder verwenden können und schon bald werden Ihnen auch Konzepte wie Zeiger, Vererbung oder Klassen kein Rätsel mehr sein.

The C++ Programming Language

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Author: Bjarne Stroustrup

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780201700732

Category: Computers

Page: 1019

View: 8854

More than three-quarters of a million programmers have benefited from this book in all of its editions Written by Bjarne Stroustrup, the creator of C++, this is the world's most trusted and widely read book on C++. For this special hardcover edition, two new appendixes on locales and standard library exception safety (also available at www.research.att.com/~bs/) have been added. The result is complete, authoritative coverage of the C++ language, its standard library, and key design techniques. Based on the ANSI/ISO C++ standard, The C++ Programming Language provides current and comprehensive coverage of all C++ language features and standard library components. For example: abstract classes as interfaces class hierarchies for object-oriented programming templates as the basis for type-safe generic software exceptions for regular error handling namespaces for modularity in large-scale software run-time type identification for loosely coupled systems the C subset of C++ for C compatibility and system-level work standard containers and algorithms standard strings, I/O streams, and numerics C compatibility, internationalization, and exception safety Bjarne Stroustrup makes C++ even more accessible to those new to the language, while adding advanced information and techniques that even expert C++ programmers will find invaluable.

Modern German Grammar

A Practical Guide

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Author: Ruth Whittle,John Klapper,Bill Dodd,Christine Eckhard-Black,William Dodd

Publisher: Routledge

ISBN: 1134859147

Category: Foreign Language Study

Page: 504

View: 8638

Announcing an innovative, new, practical reference grammar, combining traditional and function-based grammar in a single volume. It is the ideal reference grammar at advanced secondary level and above.

C++大学教程(第五版)(英文版)

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Author: Paul J. Deitel,Harvey M. Deitel

Publisher: Prentice Hall

ISBN: 0136152503

Category: Computers

Page: 1429

View: 8227

With over 275,000 sold, Harvey and Paul Deitel's C++ How to Program is the world's best-selling introduction to C++ programming. The Deitels' groundbreaking How to Program series offers unparalleled breadth and depth of programming concepts and intermediate-level topics for further study. The books in this series feature hundreds of complete, working programs with thousands of lines of code. Deitels' C++ How to Program is the most comprehensive, practical introduction to C++ ever published-with hundreds of hands-on exercises, roughly 250 complete programs written and documented for easy learning, and exceptional insight into good programming practices, maximizing performance, avoiding errors, debugging, and testing. The updated Sixth Edition now includes an introduction to the Internet and World Wide Web with an emphasis on Web 2.0; a new chapter on game programming with the OGRE graphics library and Open AL; an overview of the forthcoming C++Ox standard; and a new chapter on the Open Source Boost libraries. The new edition continues to use string and vector classes to make earlier examples more object-oriented. Large chapters are broken down into smaller, more manageable pieces. Also included are separate chapters on recursion and searching/sorting. The Sixth Edition retains every key concept and technique ANSI C++ developers need to master; control statements, functions, arrays, pointers and strings, classes and data abstraction, operator overloading, inheritance, virtual functions, polymorphism, I/O, templates, exception handling, file processing, data structures, and more. It alsoincludes a detailed introduction to Standard Template Library (STL) containers, container adapters, algorithms, and iterators. The accompanying CD-ROM includes all the source code from the book. Aimed at readers with little or no programming experience, this text teaches programming by presenting the concepts in the contexxt of full working programs and takes an early objects approach and is a valuable reference for programmers and anyone interested in learning the C++ programming language and object-oriented development in C++.

IEEE Africon

... Africon Conference in Africa

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Author: Botswana Institute of Engineers,University of Botswana

Publisher: N.A

ISBN: 9780780386051

Category: Technology & Engineering

Page: N.A

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Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

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Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.