Stop Motion: Craft Skills for Model Animation

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Author: Susannah Shaw

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 113613509X

Category: Art

Page: 224

View: 7032

To make great animation, you need to know how to control a whole world: how to make a character, how to make that character live and be happy or sad. You need to create four walls around them, a landscape, the sun and moon - a whole life for them. You have to get inside that puppet and first make it live, then make it perform. Susannah Shaw provides the first truly practical introduction to the craft skills of model animation. This is a vital book in the development of model animation which, following the success of Aardman's first full-length film 'Chicken Run',is now at the forefront of modern animation. Illustrated in full colour throughout you are shown step by step how to create successful model animation. Starting with some basic exercises, readers will learn about developing a story, making models, creating sets and props, the mechanics of movement, filming, post production and how to set about finding that elusive first job in a modern studio.

Historical Dictionary of Animation and Cartoons

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Author: Nichola Dobson

Publisher: Scarecrow Press

ISBN: 0810858304

Category: Art

Page: 245

View: 7384

Chronicles the history of animation and its development as a technology, including information on animators, directors, producers, studios, techniques, films, pioneers, and significant animated characters.

Stop Motion Animation

Kreative Filme mit LEGO®-Figuren

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Author: Alexander Altendorfer

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958453732

Category:

Page: 192

View: 4728

  • Stop-Motion-Videos: von der Idee bis zur Veröffentlichung
  • Spezialeffekte: Springen, Schweben, Vertigo-Effekt, Feuer uvm.
  • Viele Anregungen und Ideen für eigene Filme

Stop Motion Animation wird nicht nur in Hollywood-Filmen und Zeichentrick-Serien eingesetzt – auch mit einfachem Equipment wie Smartphones oder Kompaktkameras kann jeder zu Hause kreative Videos erstellen. Da erwachen LEGO®-Figuren zum Leben, spielen Fußball oder stellen berühmte Filmszenen nach. Die Ergebnisse lassen sich z.B. auf YouTube bewundern, wo Hobbyfilmer ihre Werke mit einer aktiven Community teilen. Autor Alexander Altendorfer zeigt Ihnen in diesem praktischen Handbuch, wie Sie LEGO®-Filme (Brickfilme) von der Idee bis zur Veröffentlichung selber umsetzen. Mit filmischen Grundlagen zu Kameraeinstellungen, Bildkomposition und Framerates legt er den Grundstein. Dann geht’s los! Mit vielen Beispielbildern erklärt er den Setaufbau und zeigt anschaulich, wie aus den Fotos ein fertiger Film entsteht. Lassen Sie Ihre LEGO®-Figuren laufen, springen, schweben und reden. Nutzen Sie Kamerafahrten und -effekte, fließendes Wasser, flackerndes Lagerfeuer und vieles mehr. Die Nachbearbeitung der Filme wird sowohl für Windows- als auch Mac-Nutzer anhand kostenloser Programme anschaulich erläutert. Praktische Ideen-Kästen im Buch geben Ihnen zusätzlich zahlreiche Anregungen für eigene Filme.

Aus dem Inhalt:
  • Stop Motion im Überblick
  • Benötigtes Equipment
  • Ideen finden
  • Grundsätzliches zum Film
  • Drehbuch und Storyboard
  • Set bauen
  • Dreh, Kamerafahrten, Bewegungen der Figur
  • Spezialeffekte umsetzen:
    • Springen
    • Fliegen
    • Schweben
    • Bullet-Time-Effekt
    • Transparenzen
    • Mundbewegungen
    • Feuer
    • Wasser
    • Vertigo-Effekt
    • Pistolenschuss
  • Bilder zusammenfügen und Nachbearbeitung
  • Veröffentlichung

Animation Writing and Development

From Script Development to Pitch

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Author: Jean Ann Wright

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136144056

Category: Art

Page: 360

View: 4386

The art. The craft. The business. Animation Writing and Development takes students and animation professionals alike through the process of creating original characters, developing a television series, feature, or multimedia project, and writing professional premises, outlines and scripts. It covers the process of developing presentation bibles and pitching original projects as well as ideas for episodes of shows already on the air. Animation Writing and Development includes chapters on animation history, on child development (writing for kids), and on storyboarding. It gives advice on marketing and finding work in the industry. It provides exercises for students as well as checklists for professionals polishing their craft. This is a guide to becoming a good writer as well as a successful one.

Keine Angst vor Weißraum!

Ein Crashkurs in Print- und Webdesign

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Author: Kim Golombisky,Rebecca Hagen

Publisher: N.A

ISBN: 9783898647144

Category:

Page: 289

View: 9750

Animating with Stop Motion Pro

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Author: Mark Sawicki

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 1136135898

Category: Art

Page: 260

View: 6133

Animating with Stop Motion Pro is comprehensive, hands-on guide to achieving professional results with Stop Motion Pro 7.0 software. Gone are the days of stop motion guesswork and waiting to see the finalized result of your meticulous, labor intensive animations. With the push of a mouse button and the Stop Motion Pro software, animators have ten times the capability of simple camera stop motion capture. Re-visualize stop motion character movements, graph these movements and composite characters into a flawless animations with the techniques and step by step tutorials featured in Animating with Stop Motion Pro. Detailed exercises allow you to develop professional animations with the included free trial of Stop Motion Pro 7.0.

Der computeranimierte Spielfilm

Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms

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Author: Klaus Kohlmann

Publisher: transcript Verlag

ISBN: 9783899426359

Category: Animated films

Page: 298

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Im Wandel ... Metamorphosen der Animation

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Author: Julia Eckel,Erwin Feyersinger,Meike Uhrig

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658159979

Category: Performing Arts

Page: 210

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Der Sammelband widmet sich dem spezifischen Verhältnis von Animation und verschiedenen Transformationsprozessen. In den geplanten Aufsätzen werden (Ver-)Wandlungen von Formen und Körpern, von Zeit und Raum, aber auch der Wandel von wissenschaftlichen Definitionen oder (inter-)kulturellen Bezügen untersucht. Ziel ist es, die Wandlungsfähigkeiten der Animation in den Blick zu nehmen und ihre Umgestaltungs- und Umsetzungs- und Übersetzungsleistungen als Phänomene genauer zu beschreiben.

Ein Lidschlag, ein Schnitt

die Kunst der Filmmontage

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Author: Walter Murch

Publisher: N.A

ISBN: 9783895811098

Category:

Page: 147

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Ein Lidschlag. Ein Schnitt. ist ein lebendiger, vielschichtiger und anregender Essay des gefeierten Film-Cutters Walter Murch über Filmschnitt und beginnt mit der grundlegenden Frage: Warum funktionieren Schnitte? Murch führt dem Leser anschaulich und unterhaltsam die ästhetischen und praktischen Probleme des Filmschnitts vor. Aus Erfahrung spricht er über Themen wie Kontinuität und Diskontinuität beim Schneiden; Traum und Wirklichkeit; Kriterien für einen guten Schnitt; den Lidschlag als emotionaler Schnitt; den digitalen Schnitt und vieles mehr. >Dies ist kein Lehrbuch über die Technik des Schneidens. Es beschäftigt sich mit den künstlerischen - und einigen technischen - Gründen, warum ich bestimmte Dinge tue und - basierend auf meiner Erfahrung - wie ich das meiste aus dem Prozeß des kreativen Schneidens heraushole.

Internet für Dummies

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Author: John R. Levine,Margaret Levine Young

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527638865

Category: Computers

Page: 410

View: 9096

In der 12., ?berarbeiteten und aktualisierten Auflage des Bestsellers finden Sie alles, was Sie zum Internet-Einstieg brauchen: alle Informationen zum Internetzugang, dem Unterschied zwischen WWW, Usenet und anderen Diensten, Chatten, Bloggen, E-Mail, Internet-Telefonie, RSS-Feeds, Podcasting, sozialen Netzwerken und vielem mehr. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie mit dem Windows Internet Explorer 8 und Google Chrome ins Internet kommen und wie Sie mit Windows Mail, dem Nachfolger von Outlook Express, E-Mails verschicken. Auch die Sicherheitsvorkehrungen f?r ein sorgloses Surfen, Antivirensoftware und Firewalls werden nicht vergessen.

Film verstehen

Kunst, Technik, Sprache, Geschichte und Theorie des Films und der Medien ; mit einer Einführung in Multimedia

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Author: James Monaco

Publisher: N.A

ISBN: 9783499606571

Category: Film

Page: 699

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Interaktive Ambiente Mit Open-Source-Software

3D-Walk-Throughs und Augmented Reality für Architekten Mit Blender 2. 43, DART 3. 0 und ARToolKit 2. 72

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Author: Wolfgang Höhl

Publisher: N.A

ISBN: 9783990432075

Category:

Page: 239

View: 5072

In "Interaktive Ambiente" zeigt Wolfgang Hohl, Spezialist fur Architektursoftware, die korrekte Anwendung freier Software in der Architekturvisualisierung. Nach einem Uberblick uber die Moglichkeiten der Echtzeitvisualisierung lernen Sie mit drei freien Softwarepaketen zu arbeiten. Sie erfahren, welche Hardware geeignet ist und welche Systemanforderungen zu beachten sind. Schritt fur Schritt modellieren Sie den Wolkenbugel des konstruktivistischen Avantgarde-Architekten Mart Stam (von 1924/25) mit Blender 2.43. Sie lernen Oberflachentexturen zu gestalten und erarbeiten ein eigenes, interaktives 3D-Walk-Through. Mit DART 3.0 gestalten Sie ein interaktives Baumassenmodell. ARToolKit 2.7.2 zeigt Ihnen anschliessend neue Wege, Ihre Innenraumgestaltung zu simulieren. Hinweise auf weiterfuhrende Literatur, Web-Links und zahlreiche Abbildungen erleichtern den Einstieg. "Interaktive Ambiente" zeigt Moglichkeiten in der interaktiven Architekturvisualisierung auf und animiert dazu, selbst erfolgreich zu experimentieren."

Carlsen Clever: Einfach Programmieren für Kinder

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Author: Diana Knodel,Philipp Knodel

Publisher: N.A

ISBN: 3551220778

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 64

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Einfach Programmieren lernen - direkt im Buch mit passender App! Mit Carlsen Clever lernst du spielerisch und innovativ Programmieren. Unterschiedlichste Übungen bilden ein tiefes und grundlegendes Verständnis über die Grundlagen und Konzepte des Programmierens, z.B. Algorithmen, Variablen, if-else-Bedingungen. Die Aufgaben löst du mithilfe deines Smartphones direkt im Buch. So wirst du Schritt für Schritt zum Programmierer und führst schließlich sogar einen kleinen Roboter durch ein Labyrinth voller Hindernisse.

Wie kleine Kinder schlau werden

selbständiges Lernen im Alltag

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Author: John Caldwell Holt

Publisher: N.A

ISBN: 9783407228550

Category:

Page: 232

View: 3186

Ausgehend von der Beobachtung des kindlichen Spielens erläutert der Autor, wie Kinder denken und lernen.