Learning Web-based Virtual Reality

Build and Deploy Web-based Virtual Reality Technology

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Author: Srushtika Neelakantam,Tanay Pant

Publisher: Apress

ISBN: 1484227107

Category: Computers

Page: 83

View: 702

Create web-based VR applications and deploy them to GitHub pages with this short, practical tutorial crammed with hands-on examples. This book covers topics such as VR, the WebVR API, and A-Frame. In Learning Web-based Virtual Reality, you will build a number of 3D VR-based applications. In these apps, you will be able to test the VR environments, walk through the virtual world, interact with the objects, and perceive these virtual realities with the help of Google Cardboard. By the end of the book, you will have a complete understanding of what WebVR is, knowledge of what VR devices are available, and the requirements to start working on WebVR. You will also be comfortable in using A-Frame and its various components to build your own VR projects. What You Will Learn Experience WebVR, the WebVR API, and WebVR libraries Make use of various pieces of VR hardware See popular WebVR projects Use A-Frame to build your own WebVR projects Who This Book Is For Developers who want to build and deploy web-based virtual reality technology. Understanding of HTML5, JavaScript, and CSS is required.

Ready Player One

Roman

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Author: Ernest Cline

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104901945

Category: Fiction

Page: 544

View: 2483

Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Snow Crash

Roman

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Author: Neal Stephenson

Publisher: Goldmann Verlag

ISBN: 3641033780

Category: Fiction

Page: 544

View: 9421

Los Angeles, eines nicht zu fernen Tages: Hiro Protagonist, ein Starprogrammierer und Pizzakurier, kommt einer Verschwörung auf die Spur, die sowohl in der realen Welt als auch im virtuellen Raum immer mehr Todesopfer fordert. Hiro taucht als Schwertkämpfer in die Cyberwelt der Zukunft ein, um dort einen Schurken aus ferner Vergangenheit zu besiegen und die »Infokalypse« zu verhindern...

Learning Virtual Reality

Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

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Author: Tony Parisi

Publisher: "O'Reilly Media, Inc."

ISBN: 149192280X

Category: COMPUTERS

Page: 166

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As virtual reality approaches mainstream consumer use, a vibrant development ecosystem has emerged in the past few years. This hands-on guide takes you through VR development essentials for desktop, mobile, and browser-based applications. You’ll explore the three go-to platforms—OculusVR, Gear VR, and Cardboard VR—as well as several VR development environments, programming tools, and techniques. If you’re an experienced programmer familiar with mobile development, this book will help you gain a working knowledge of VR development through clear and simple examples. Once you create a complete application in the final chapter, you’ll have a jumpstart on the next major entertainment medium. Learn VR basics for UI design, 3D graphics, and stereo rendering Explore Unity3D, the current development choice among game engines Create native applications for desktop computers with the Oculus Rift Develop mobile applications for Samsung’s Gear VR with the Android and Oculus Mobile SDKs Build browser-based applications with the WebVR Javascript API and WebGL Create simple and affordable mobile apps for any smartphone with Google’s Cardboard VR Bring everything together to build a 360-degree panoramic photo viewer

Transforming Virtual World Learning

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Author: Charles Wankel,Randy Hinrichs

Publisher: Emerald Group Publishing

ISBN: 1780520530

Category: Education

Page: 371

View: 706

A practical guide on how to transform your ideas from virtual world course ware to virtual world learning experiences. It argues that setting up learning in 3D virtual worlds requires a transformative approach.

Der Ego-Tunnel

Eine neue Philosophie des Selbst: Von der Hirnforschung zur Bewusstseinsethik

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Author: Thomas Metzinger

Publisher: Piper Verlag

ISBN: 3492964966

Category: Philosophy

Page: 464

View: 5540

Unser »Selbst« existiert gar nicht. Dies beweisen, so der Philosoph und Bewusstseinsforscher Thomas Metzinger, die Erkenntnisse der aktuellen Forschung. Aber was bedeutet das für unser Menschenbild? Was sind die technologischen und kulturellen Konsequenzen? Brauchen wir neben der Neuroethik auch eine Bewusstseinsethik? Der Ego-Tunnel eröffnet einen ebenso faszinierenden wie fundierten Zugang zur geheimnisvollen Welt des menschlichen Geistes.

Über das Organ der Seele

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Author: Samuel Thomas von Soemmerring

Publisher: N.A

ISBN: 9783743608122

Category:

Page: 108

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Uber das Organ der Seele ist ein unveranderter, hochwertiger Nachdruck der Originalausgabe aus dem Jahr 1796. Hansebooks ist Herausgeber von Literatur zu unterschiedlichen Themengebieten wie Forschung und Wissenschaft, Reisen und Expeditionen, Kochen und Ernahrung, Medizin und weiteren Genres. Der Schwerpunkt des Verlages liegt auf dem Erhalt historischer Literatur. Viele Werke historischer Schriftsteller und Wissenschaftler sind heute nur noch als Antiquitaten erhaltlich. Hansebooks verlegt diese Bucher neu und tragt damit zum Erhalt selten gewordener Literatur und historischem Wissen auch fur die Zukunft bei.

Innovative Techniques in Instruction Technology, E-learning, E-assessment and Education

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Author: Magued Iskander

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 140208739X

Category: Computers

Page: 601

View: 8122

Innovative Techniques in Instruction Technology, E-Learning, E-Assessment and Education is a collection of world-class paper articles addressing the following topics: (1) E-Learning including development of courses and systems for technical and liberal studies programs; online laboratories; intelligent testing using fuzzy logic; evaluation of on line courses in comparison to traditional courses; mediation in virtual environments; and methods for speaker verification. (2) Instruction Technology including internet textbooks; pedagogy-oriented markup languages; graphic design possibilities; open source classroom management software; automatic email response systems; tablet-pcs; personalization using web mining technology; intelligent digital chalkboards; virtual room concepts for cooperative scientific work; and network technologies, management, and architecture. (3) Science and Engineering Research Assessment Methods including assessment of K-12 and university level programs; adaptive assessments; auto assessments; assessment of virtual environments and e-learning. (4) Engineering and Technical Education including cap stone and case study course design; virtual laboratories; bioinformatics; robotics; metallurgy; building information modeling; statistical mechanics; thermodynamics; information technology; occupational stress and stress prevention; web enhanced courses; and promoting engineering careers. (5) Pedagogy including benchmarking; group-learning; active learning; teaching of multiple subjects together; ontology; and knowledge representation. (6) Issues in K-12 Education including 3D virtual learning environment for children; e-learning tools for children; game playing and systems thinking; and tools to learn how to write foreign languages.

Virtual Worlds and E-Commerce: Technologies and Applications for Building Customer Relationships

Technologies and Applications for Building Customer Relationships

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Author: Ciaramitaro, Barbara

Publisher: IGI Global

ISBN: 1616928107

Category: Business & Economics

Page: 399

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Virtual Worlds and E-Commerce: Technologies and Applications for Building Customer Relationships presents various opinions, judgments, and ideas on how the use of digitally created worlds is changing the face of e-commerce and extending the use of internet technologies to create a more immersive experience for customers. Containing current research on various aspects of the use of virtual worlds, this book includes a discussion of the elements of virtual worlds; the evolution of e-commerce to virtual commerce (v-commerce); the convergence of online games and virtual worlds; current examples of virtual worlds in use by various businesses, the military, and educational institutions; the economics of virtual worlds: discussions on legal, security and technological issues facing virtual worlds; a review of some human factor issues in virtual worlds; and the future of virtual worlds and e-commerce.

Last Lecture - Die Lehren meines Lebens

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Author: Randy Pausch,Jeffrey Zaslow

Publisher: C. Bertelsmann Verlag

ISBN: 3641051193

Category: Biography & Autobiography

Page: 240

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»Die Buchsensation des Jahres.« Focus Im September 2007 hält Randy Pausch, Informatik-Professor an der Carnegie Mellon University in Pittsburgh, seine Abschiedsvorlesung. Das Thema: Seine Kindheitsträume und wie er sie verwirklicht hat. Der Anlass: Pausch ist unheilbar an Krebs erkrankt. Kurz darauf kennen Millionen Menschen ihn und seine bewegende Rede. Das vorliegende Buch, für das die »Last Lecture« den Anstoß gegeben hat, ist in Gesprächen mit dem Journalisten Jeffrey Zaslow entstanden. Darin sind die Lebenseinsichten Pauschs mit seiner persönlichen Lebensgeschichte verwoben. Wie man seine Träume verwirklicht und anderen dabei hilft – ein beeindruckendes Beispiel für Optimismus und Lebensbejahung.

Virtual Reality Blueprints

Create compelling VR experiences for mobile and desktop

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Author: Charles Palmer,John Williamson

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1786465035

Category: Computers

Page: 250

View: 9043

Join the virtual reality revolution by creating immersive 3D games and applications with Cardboard VR, Gear VR, OculusVR, and HTC Vive Key Features Develop robust, immersive VR experiences that are easy on the eye. Code 3D games and applications using Unity 3D game engine. Learn the basic principles of virtual reality applications Book Description Are you new to virtual reality? Do you want to create exciting interactive VR applications? There's no need to be daunted by the thought of creating interactive VR applications, it's much easier than you think with this hands-on, project-based guide that will take you through VR development essentials for desktop and mobile-based games and applications. Explore the three top platforms—Cardboard VR, Gear VR, and OculusVR —to design immersive experiences from scratch. You’ll start by understanding the science-fiction roots of virtual reality and then build your first VR experience using Cardboard VR. You'll then delve into user interactions in virtual space for the Google Cardboard then move on to creating a virtual gallery with Gear VR. Then you will learn all about virtual movements, state machines, and spawning while you shoot zombies in the Oculus Rift headset. Next, you'll construct a Carnival Midway, complete with two common games to entertain players. Along the way, you will explore the best practices for VR development, review game design tips, discuss methods for combating motion sickness and identify alternate uses for VR applications What you will learn Use Unity assets to create object simulation. Implement simple touch controls in your application. Apply artificial intelligence to achieve player and character interaction. Add scripts for movement, tracking, grasping, and spawning. Create animated walkthroughs, use 360-degree media, and build engaging VR experiences. Deploy your games on multiple VR platforms. Who this book is for If you are a game developer and a VR enthusiast now looking to get stuck into the VR app development process by creating VR apps for different platforms, then this is the book for you. Familiarity with the Unity game engine and the C# language is key to getting the most from this book.

Die Kunst der JavaScript-Programmierung

Eine moderne Einführung in die Sprache des Web

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Author: Marijn Haverbeke

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864911915

Category: Computers

Page: 240

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Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Wem gehört die Zukunft?

"Du bist nicht der Kunde der Internetkonzerne. Du bist ihr Produkt."

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Author: Jaron Lanier

Publisher: Hoffmann und Campe

ISBN: 3455851134

Category: Political Science

Page: 464

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"Du bist nicht der Kunde der Internetkonzerne. Du bist ihr Produkt." Spätestens seit den Enthüllungen des Whistleblowers Edward Snowden ist klar: Die "schöne neue Welt" nimmt Gestalt an, und es wird höchste Zeit, ihr etwas entgegenzusetzen. Internetpionier und Cyberguru Jaron Lanier liefert eine profunde Analyse der aktuellen Trends in der Netzwerkökonomie, die sich in Richtung Totalüberwachung und Ausbeutung der Massen bewegt. Der Bestseller aus den USA endlich auf Deutsch!

Advances in Manufacturing Technology XVI - NCMR 2002

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Author: Kai Cheng,David Webb

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9781860583780

Category: Technology & Engineering

Page: 512

View: 6830

Advances in Manufacturing Technology XVI provides a comprehensive collection of papers exploring the very latest developments in the field of manufacturing engineering and managment and incorporates the most up-to-date techniques. TOPICS COVERED INCLUDE: Business strategies process reengineering CAD/CAM and concurrent engineering E-manufacturing and virtual reality Engineering modelling and simulations Total quality management and metrology Intelligent systems. robotics and automation Lean and agiel manufacturing Machining process and tooling Operations management Process control and condition monitoring Covering all aspects of manufacturing engineering, systems, and management this volume will be of great interest to those wanting to keep abreast pf current research and those involved in the planning stages in this area of engineering.

Mensch & Computer 2002

Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten

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Author: Michael Herczeg,Wolfgang Prinz,Horst Oberquelle

Publisher: Vieweg+Teubner Verlag

ISBN: 9783519003649

Category: Technology & Engineering

Page: 416

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Eine neue Konferenzreihe entsteht Die Mensch & Computer 2002 ist die zweite fachfibergreifende Konferenz einer neuen Reihe, die mit der M&C 2001 in Bad Honnef erfolgreich eroffnet wurde. Sie soU den interdisziplinaren Dis kurs zu den vieWiltigen Facetten der Mensch-Computer-Interaktion - vor aUem im deutschspra chigen Raum - fordern und bfindeln. Sie ist an internationalem Austausch interessiert und fOrdert ihn durch die Einladung renommierter Referenten und die Publikation englischsprachiger Beitra ge. Diese Reihe wurde auf der Basis eines Memorandums "Mensch & Computer 2000: Information, Interaktion, Kommunikation" (http://www. mensch-computer-interaktion. de/memorandum!) kon zipiert. Aktivitaten aus den Bereichen Mensch-Computer-Interaktion, Software-Ergonomie, Inter aktionsdesign, CSCW und CSCL werden in ihr integriert. Sie wird getragen yom neu gegriindeten Fachbereich "Mensch-Computer-Interaktion" der GeseUschaft fUr Informatik (GI) e. Y. , dem Ger man Chapter of the ACM e. Y. und wird von vielen weiteren Gliederungen der GI und benachbar ten FachgeseUschaften und Verbanden unterstiitzt. Sie soU in Zukunft jahrlich mit variierenden Schwerpunkten stattfinden und ist auf einer eigenen Web-Site (http://www. mensch-und computer. del) zu verfolgen, auf der der Vorbereitungsstand der jeweils nachsten Konferenz zu finden sein wird. In Absprache mit den Beitragenden und dem Verlag soUen dort auch die Beitra ge aus dem Konferenzband in elektronischer Form verfiigbar gemacht werden. Neben der Prasentation und Veroffentlichung von eingeladenen Beitragen und begutachteten Beitragen und Postern leben die M&C-Konferenzen auch von einem reichhaltigen Angebot an Workshops, AussteUungen und sonstigen Prasentationen sowie erganzenden Tutorien, fiber die die Konferenz-Web-Site ebenfaUs Auskunft gibt.

Innovations in E-learning, Instruction Technology, Assessment and Engineering Education

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Author: Magued Iskander

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 1402062621

Category: Technology & Engineering

Page: 472

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This book includes a set of rigorously reviewed world-class manuscripts addressing and detailing state-of-the-art research projects in the areas of Engineering Education, Instructional Technology, Assessment, and E-learning. The book presents selected papers form the conference proceedings of the International Conference on Engineering Education, Instructional Technology, Assessment, and E-learning (EIAE 2006). All aspects of the conference were managed on-line.

Encyclopedia of Multimedia Technology and Networking, Second Edition

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Author: Pagani, Margherita

Publisher: IGI Global

ISBN: 1605660159

Category: Computers

Page: 1756

View: 4626

Advances in hardware, software, and audiovisual rendering technologies of recent years have unleashed a wealth of new capabilities and possibilities for multimedia applications, creating a need for a comprehensive, up-to-date reference. The Encyclopedia of Multimedia Technology and Networking provides hundreds of contributions from over 200 distinguished international experts, covering the most important issues, concepts, trends, and technologies in multimedia technology. This must-have reference contains over 1,300 terms, definitions, and concepts, providing the deepest level of understanding of the field of multimedia technology and networking for academicians, researchers, and professionals worldwide.