Just for Fun: Perspective

More Than 100 Fun and Simple Step-by-step Projects for Learning the Art of Basic Perspective

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Author: Lise Herzog

Publisher: Walter Foster

ISBN: 1633224163

Category: Art

Page: 160

View: 8844

Just for Fun: Perspective takes a complicated topic and makes it easy and fun for aspiring artists and art enthusiasts! Even if you've never picked up a pencil or paintbrush, you can follow the simple, step-by-step instructions, and create realistic, proportionate artwork using perspective. Featured subjects start with basic lines and shapes, then slowly progress with each new step to fully rendered artwork. Just for Fun: Perspective saves the technical aspects of drawing and painting for more advanced students and prefers to touch upon the key concepts and fundamentals of perspective. Learn about the differences between one-, two-, and three-point perspective; vanishing points; and methods for measuring and dividing areas of a subject or scene proportionately. Use basic lessons on depth and distance to add color and create your own drawings and paintings with step-by-step instructions for shapes, architecture, portraits, animals, street scenes, and more. With approachable and contemporary drawings and paintings as well as lots of tips, instructions, and inspiration, Just for Fun: Perspective will have even the most artistically challenged individuals mastering perspective in no time.

Just for Fun: Drawing

More than 100 fun and simple step-by-step projects for learning the art of basic drawing

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Author: Lise Herzog

Publisher: Walter Foster Publishing

ISBN: 9781633222816

Category: Art

Page: 160

View: 9490

Finally, an art book that's specially made for people that have no idea how to make art! Just for Fun: Drawing takes the pressure out of learning to draw by making the basics of art casual and fun. With Just for Fun: Drawing, aspiring artists and art enthusiasts who have never before picked up a pencil can follow incredibly simple step-by-step instructions and discover how to draw everyday subjects. Each featured subject starts with basic lines and shapes, and slowly progresses with each new step to a fully rendered, completed drawing. Saving the nitty-gritty technical aspects of drawing for the more advanced student, Just for Fun: Drawing simply touches upon key drawing concepts and fundamentals, including perspective, proportion, volume, shading, and composition, among others, that are relevant to a beginner's core understanding of the craft. With its abundance of approachable and contemporary drawings, as well as loads of tips, instruction, and inspiration, Just for Fun: Drawing will have even the most artistically challenged individuals mastering the art of pencil drawing in no time.

Christian home educators' curriculum manual

elementary grades

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Author: Cathy Duffy

Publisher: N.A

ISBN: 9780929320052

Category: Education

Page: 328

View: 2839

The premiere guide for choosing homeschool curriculum. For beginners or veterans, Cathy helps you wade through the curriculum jungle to choose what's right for each of your children. Reviews of hundreds of books, games, videos, computer programs, parent helps, and much, much more for all subjects.-- Learning styles: Cathy helps you determine each child's learning style, then choose methods and resources that fit each child.-- What your child needs to know -- what is typically taught at each grade level-- Which resources allow your children to work independently, which work best taught one-on-one-- Identifying and dealing with learning disabilities plus a list of consultants for extra help-- Testing: the good and bad of testing, different kinds of tests, where to get them, testing services-- Addresses, phone numbers, faxes, e-mail, and web sites for all publishers and distributors-- How to consolidate your shopping and save shipping costs

Wie man Freunde gewinnt

Die Kunst, beliebt und einflussreich zu werden

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Author: Dale Carnegie

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104031479

Category: Self-Help

Page: 304

View: 981

Dieses Buch zeigt Ihnen: - wie man Freunde gewinnt - wie man auf neuen Wegen zu neuen Zielen gelangt - wie man beliebt wird - wie man seine Umwelt beeinflußt - wie man mehr Ansehen erlangt - wie man im Beruf erfolgreicher wird - wie man Streit vermeidet - wie man ein guter Redner und brillanter Gesellschafter wird - wie man den Charakter seiner Mitmenschen erkennt - wie man seine Mitarbeiter anspornt und vieles mehr...

Wie ich die Dinge geregelt kriege

Selbstmanagement für den Alltag

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Author: David Allen

Publisher: Piper ebooks

ISBN: 3492972314

Category: Self-Help

Page: 432

View: 6226

Eigentlich sollte man längst bei einem Termin sein, doch dann klingelt das Handy und das E-Mail-Postfach quillt auch schon wieder über. Für Sport und Erholung bleibt immer weniger Zeit und am Ende resigniert man ausgebrannt, unproduktiv und völlig gestresst. Doch das muss nicht sein. Denn je entspannter wir sind, desto kreativer und produktiver werden wir. Mit David Allens einfacher und anwendungsorientierter Methode wird beides wieder möglich: effizient zu arbeiten und die Freude am Leben zurückzugewinnen.

Basics Interactive Design: User Experience Design

Creating Designs Users Really Love

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Author: Gavin Allanwood,Peter Beare

Publisher: A&C Black

ISBN: 2940496137

Category: Design

Page: 184

View: 6863

By putting people at the centre of interactive design, user experience (UX) techniques are now right at the heart of digital media design and development. As a designer, you need to create work that will impact positively on everyone who is exposed to it. Whether it's passive and immutable or interactive and dynamic, the success of your design will depend largely on how well the user experience is constructed.User Experience Design shows how researching and understanding users' expectations and motivations can help you develop effective, targeted designs. The authors explore the use of scenarios, personas and prototyping in idea development, and will help you get the most out of the latest tools and techniques to produce interactive designs that users will love.With practical projects to get you started, and stunning examples from some of today's most innovative studios, this is an essential introduction to modern UXD.

The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

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Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

View: 3904

Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Teacher

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Activity programs in education

Page: N.A

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Recreation

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Playgrounds

Page: N.A

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Instructor

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Education

Page: N.A

View: 4422

How to Draw with a Ballpoint Pen

Sketching Instruction, Creativity Starters, and Fantastic Things to Draw

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Author: Gecko Keck

Publisher: N.A

ISBN: 163159317X

Category: Art

Page: 128

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If you have a ballpoint pen (and, really, who doesn't?) you're ready to delve into the world of How to Draw with a Ballpoint Pen. Draw your day, design something fabulous, create a clever sketchbook, practice cartooning - the options are endless. This beginner's guide helps artists and aspiring artists of all levels learn art techinques using only a ballpoint pen and your imagination. You'll soon be mastering shading, perspective, patchwork, spirals, ornaments, animals, portraits, logos, pictograms, fantasy, abstraction, and much more. Step-by-step pictures, instructions, and inspiration will show you all that you can accomplish with this versatile drawing tool. You can even draw on various materials and objects, but the book includes 16 blank pages to instantly get you started.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

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Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Datenanalyse mit Python

Auswertung von Daten mit Pandas, NumPy und IPython

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Author: Wes McKinney

Publisher: O'Reilly

ISBN: 3960102143

Category: Computers

Page: 542

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Erfahren Sie alles über das Manipulieren, Bereinigen, Verarbeiten und Aufbereiten von Datensätzen mit Python: Aktualisiert auf Python 3.6, zeigt Ihnen dieses konsequent praxisbezogene Buch anhand konkreter Fallbeispiele, wie Sie eine Vielzahl von typischen Datenanalyse-Problemen effektiv lösen. Gleichzeitig lernen Sie die neuesten Versionen von pandas, NumPy, IPython und Jupyter kennen.Geschrieben von Wes McKinney, dem Begründer des pandas-Projekts, bietet Datenanalyse mit Python einen praktischen Einstieg in die Data-Science-Tools von Python. Das Buch eignet sich sowohl für Datenanalysten, für die Python Neuland ist, als auch für Python-Programmierer, die sich in Data Science und Scientific Computing einarbeiten wollen. Daten und zugehöriges Material des Buchs sind auf GitHub verfügbar.Aus dem Inhalt:Nutzen Sie die IPython-Shell und Jupyter Notebook für das explorative ComputingLernen Sie Grundfunktionen und fortgeschrittene Features von NumPy kennenSetzen Sie die Datenanalyse-Tools der pandasBibliothek einVerwenden Sie flexible Werkzeuge zum Laden, Bereinigen, Transformieren, Zusammenführen und Umformen von DatenErstellen Sie interformative Visualisierungen mit matplotlibWenden Sie die GroupBy-Mechanismen von pandas an, um Datensätzen zurechtzuschneiden, umzugestalten und zusammenzufassenAnalysieren und manipulieren Sie verschiedenste Zeitreihen-DatenFür diese aktualisierte 2. Auflage wurde der gesamte Code an Python 3.6 und die neuesten Versionen der pandas-Bibliothek angepasst. Neu in dieser Auflage: Informationen zu fortgeschrittenen pandas-Tools sowie eine kurze Einführung in statsmodels und scikit-learn.

The One Thing

Die überraschend einfache Wahrheit über außergewöhnlichem Erfolg

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Author: Gary Keller,Jay Papasan

Publisher: Redline Wirtschaft

ISBN: 3864149754

Category: Self-Help

Page: 256

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Man möchte viel erreichen und die Dinge so schnell und erfolgreich wie möglich erledigen. Doch leichter gesagt als getan: Die tägliche Flut an E-Mails, Meetings, Aufgaben und Pflichten im Berufsleben wird immer größer. Und auch unser Privatleben wird immer fordernder, Stichwort Social Media. Schnell passiert es da, dass man einen Termin vergisst, eine Deadline verpasst und im Multitasking-Dschungel untergeht. Wie schafft man es, Struktur ins tägliche Chaos zu bekommen und sich aufs Wesentliche zu konzentrieren? Die New-York-Times-Bestellerautoren Gary Keller und Jay Papasan verraten, wie es gelingt, den Stress abzubauen und die Dinge geregelt zu bekommen – mit einem klaren Fokus auf das Entscheidende: The One Thing. Der Ratgeber enthält wertvolle Tipps und Listen, die helfen produktiver zu werden, bessere Ergebnisse zu erzielen und leichter das zu erreichen, was man wirklich will.

The Video Source Book

A Guide to Programs Currently Available on Video in the Areas of ...

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Author: David J. WEINER

Publisher: N.A

ISBN: 9780787634100

Category: Video recordings

Page: 4029

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