Jetzt lerne ich SUSE Linux

das Starter-Kit zu SUSE Linux 9.3 ; [Start ohne Vorwissen ; auf DVD: SUSE Linux 9.3 Special-Edition]

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Author: Stefanie Teufel

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827269812

Category:

Page: 400

View: 4044

Einführung in das Betriebssystem Linux. Vermittelt Basiswissen, das dazu befähigt im Internet zu surfen, E-Mails zu schreiben, Textdokumente zu erstellen oder Musik zu hören.

Jetzt lerne ich Linux im Büro

Office-Aufgaben einfach und sicher unter Linux meistern

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Author: Michael Kofler

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827267825

Category:

Page: 429

View: 3629

Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C+

der einfache Einstieg in die Spieleprogrammierung ; [Start ohne Vorwissen]

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Author: Christian Rousselle

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 3827264545

Category:

Page: 496

View: 7447

C++ für Spieleprogrammierer

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Author: Heiko Kalista

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446448055

Category: Computers

Page: 515

View: 5720

C++ für Spieleprogrammierer// - Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen - Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung - Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung – Tipps für die Lösung – Musterlösung - Im Internet: Leserforum und alle Codebeispiele aus dem Buch Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig. In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln. Die hier vorliegende 5. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 aktualisiert und um Themen wie z.B. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. AUS DEM INHALT // Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging ... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events

Programmieren mit OpenGL

3D-Grafik und Bildverarbeitung

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Author: Ute Claussen

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642603394

Category: Computers

Page: 398

View: 4582

In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.

Raspberry Pi programmieren mit C/C++ und Bash

Mehr als 50 Programme rund um Foto, Video & Audio. Inkl. Einsatz von WiringPi, ALSA & OpenCV

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Author: Harald Schmidt

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446453490

Category: Computers

Page: 850

View: 5079

So realisieren Sie Ihre Foto-, Video- und Audioprojekte mit dem Raspberry Pi, C/C++ und Bash Haben Sie bereits Programmiererfahrung und möchten hardwarenahe Projekte realisieren? Sie wollen den Raspberry Pi nutzen, sind aber ein Linux-Neuling? In diesem Buch erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um Projekte rund um Foto, Video & Audio mit dem Raspberry Pi, C/C++ und Bash erfolgreich in die Tat umzusetzen – mit und ohne zusätzliche Elektronik. Folgende Themen erwarten Sie: - Raspbian-Konfiguration, Bedienoberfläche, Backup & Restore - Programmstart über Desktop-Icons, Programmieren mit Bash/C/C++, Skriptdateien mit ASCII-GUI, Entwicklungsumgebungen - Schaltungen für den GPIO-Port, Einsatz von Sensoren & WiringPi - Netzwerke & Fernzugriff: SSH-Server, Linux-PC als Client, PuTTY als Windows-Client, Zugriff über LAN/WLAN - ALSA, Audiorecord, Audacity, Audiosignalanalyse, Sprachsynthese, Vokalerkennung - Fotografieren & Filmen mit Webcam/Kameramodul, Videoplayer mit/ohne GPU-Nutzung - Objekterkennung mit OpenCV & Motion - Auf der Verlagswebsite: sämtliche Codebeispiele aus dem Buch - E-Book komplett in Farbe mit klickbaren Weblinks und Querverweisen, Syntax-Highlighting in der EPUB-Version Beispielanwendungen liefern Ihnen Ideen für eigene Projekte – sei es ein Entfernungssensor mit LCD-Anzeige oder eine Kamera-Fernsteuerung. Das Grundlagenwissen aus diesem Buch ist nahezu auf jede Linux-Distribution anwendbar.

Shader mit GLSL

eine Einfhrung in die OpenGL shading language

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Author: Heiko Ihde

Publisher: Diplomica Verlag

ISBN: 3836679272

Category: Computers

Page: 158

View: 7664

Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualit t der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilit t. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren k nnen nun individuell an die eigenen Bed rfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grunds tze erkl rt. Verschiedene Ans tze werden erl utert und m gliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird gekl rt.Zus tzlich wird eine Einf hrung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.

Lehrbuch der Grafikprogrammierung

Grundlagen, Programmierung, Anwendung

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Author: Klaus Zeppenfeld

Publisher: Spektrum Akademischer Verlag

ISBN: 9783827410283

Category: Computers

Page: 450

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Programmierung in Python

Ein kompakter Einstieg für die Praxis

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Author: Ralph Steyer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658207051

Category: Computers

Page: 257

View: 7722

Wer heute das Programmieren lernen möchte, kommt nicht daran vorbei, sich mit einer der beliebtesten Programmiersprachen für Einsteiger und Profis zu befassen: Python. Mit Python hat ihr Erfinder, Guido van Rossum, einen Nerv der Zeit getroffen, denn das Konzept dahinter bietet viele Ansätze, Lösungen und Vorgehensweise für Probleme, die andere Sprachen so nicht integrieren. Das Potential dieser einfachen und übersichtlichen Programmiersprache haben auch viele Universitäten erkannt, die mittlerweile in den Anfängerkursen der Informatik-bezogenen Studiengänge Python statt Java als Einsteigersprache lehren. Der klare Programmierstil legt darüber hinaus eine hervorragende Grundlage für das spätere Erlernen weiterer Sprachen. Denn Python unterstützt nicht nur die objektorientierte und aspektorientierte, sondern auch die strukturierte und funktionale Programmierung. So wird der Programmierer nicht zu einem einzigen Programmierstil gezwungen, sondern kann flexibel das am besten geeignete Paradigma für die jeweilige Aufgabe wählen. Der universelle Zugang, der es möglich macht, die Erfahrungen aus anderen Programmierkonzepten mehr oder weniger direkt weiter zu nutzen, ist ein weiterer Grund für den Erfolg von Python. Dieses Buch ist ein idealer Einstieg in die Programmierung mit Python. Ausführlich erläutert der Autor die elementaren Grundlagen, die nötig sind, um mit dieser Sprache Programme zu erstellen und zu pflegen. Daneben zeigt er, wie sich die OOP mit Python realisieren lässt und wie man Module und API-Schnittstellen integriert. Diverse weiterführende Themen wie die Erstellung grafischer Oberflächen oder der Zugriff auf Dateien und Datenbanken runden das Fachbuch ab. Einfache Beispiele veranschaulichen die grundsätzliche Anwendung der verschiedenen Techniken und machen das Buch dadurch zu einer unbedingten Empfehlung für Einsteiger und Praktiker, die die Programmierung mit Python lernen wollen.

3D-Grafiken und Animation mit Blender

Praxiseinstieg

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Author: Bernd Schmidt

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958456464

Category: Computers

Page: 308

View: 2667

Das beliebte 3D-Grafik-Programm praxisnah erklärt Die vielfältigen Möglichkeiten von Blender an einem durchgehenden Beispiel erläutert Von den Grundlagen über Modellierung und Materialien bis hin zu Rendering und Animation Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z.B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können. So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen: Sie erstellen ein oder mehrere Modelle.Diese versehen Sie mit Materialien und färben sie ein.Danach bauen Sie die Szene und sorgen für die richtige Beleuchtung.Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, kümmern Sie sich um die Bewegungsabläufe.Zum Schluss rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation. Neben dem Grundwissen zum 3D-Workflow, den wichtigsten Basics und Funktionen finden Sie im Buch immer wieder Workshop-Abschnitte, in denen die Szene weiterentwickelt wird. So lernen Sie nicht nur die einzelnen Blender-Werkzeuge kennen, sondern darüber hinaus auch, was deren Zusammenspiel untereinander in der Praxis bewirkt. Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren.

Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

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Author: Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Paul Grimm,Bernhard Jung

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642289037

Category: Computers

Page: 351

View: 5460

Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die benötigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenständig zu realisieren oder zu erweitern. Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u. a. in den Fächern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.

Google SketchUp 8

Praxiseinstieg

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Author: Detlef Ridder

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826691334

Category:

Page: 354

View: 5147

Google SketchUp ist eine 3D-Modellierungssoftware, die es jedem Einsteiger ermoglicht, auf einfache und anschauliche Weise 3D-Objekte zu erstellen. Der Einsatzbereich reicht von Gebaudemodellen fur Google Earth uber grobe Entwurfsmodelle fur Architekten bis hin zu Objekten aus jedem Gebiet wie Gegenstande, Raume oder Landschaften. Ridder zeigt in diesem Buch ausfuhrlich, wie man mit SketchUp eigene Modelle erstellen und diese bearbeiten kann, z.B. mit unterschiedlichen Oberflachen oder wie man Licht und Schatten berucksichtigt. Zu guter Letzt erfahrt der Leser, wie er seine Modelle mit Animationsbefehlen perfekt prasentiert. Detlef Ridder ist fur seine praxisnahen Bucher bekannt und so bietet er auch mit diesem Buch zahlreiche anschauliche Beispiele, die dem Leser den Einstieg in SketchUp erleichtern.

Product Lifecycle Management (PLM) mit Siemens Teamcenter

Grundlagen, Anwendung und Best Practices

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Author: Sven Herbst,Alexander Hoffmann

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446458034

Category: Business & Economics

Page: 400

View: 8305

Praktischer Einstieg ins Product Lifecycle Management (PLM) mit Teamcenter Dieses Buch bietet Ihnen einen umfassenden Einstieg in das PLM-System Siemens Teamcenter auf Basis der Versionen 9 bis 11. Anschaulich und praxisnah zeigt es, wie Sie den Produktentstehungsprozess und Produktlebenszyklus mit Teamcenter abbilden und effizienter sowie flexibler gestalten können. Es richtet sich sowohl an Einsteiger als auch erfahrene Anwender und Entscheider, die mit dem Ausbau von Teamcenter in einem Unternehmen betraut sind. Im ersten Schritt werden Sie in die Benutzeroberfläche und die Grundfunktionen wie Objektanlage oder Datenablage eingeführt. Es folgt eine Übersicht verschiedener Teamcenter-Module. Der Kernteil des Buches widmet sich den typischen Einsatzbereichen von Teamcenter: dem Dokumenten- und Projektmanagement, dem Umgang mit Stücklisten, dem Freigabemanagement und der Realisierung von Änderungen. Sie lernen die Werkzeuge zum Auffinden von Informationen kennen und erfahren mehr über die Analyse der vielfältigen Beziehungen zwischen diesen. Darüber hinaus werden mehrere CAx-Integrationen in Teamcenter vorgestellt. Die integrierten Betrachtungsmöglichkeiten von 3D-Modellen ohne zusätzliche CAD-Software und der mobile Zugriff über den Active Workspace runden den Inhalt ab. Die Teamcenter-Module werden anhand konkreter Anwendungsfälle in einer Musterfirma vorgestellt. Jedes Kapitel endet mit einem kurzen Beispiel, in welchem Sie das Erlernte praktisch anwenden können. Auf diese Weise liefert Ihnen das Buch wertvolle Anregungen und Best-Practice-Methoden für den Einsatz im eigenen Unternehmen.

Die Elemente des Todes

True-Crime-Thriller

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Author: Axel Petermann,Claus Cornelius Fischer

Publisher: Knaur eBook

ISBN: 3426452804

Category: Fiction

Page: 496

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Kein Mitleid, kein Gewissen, keine Beweise: ein packender True-Crime-Thriller über eine hinterhältige Mord-Serie und die Abgründe des Bösen von Profiler Axel Petermann und Autor Claus Cornelius Fischer Tod durch Erwürgen, Tod durch eine Kugel in den Nacken, Tod unter einer Hebebühne: Hauptkommissar Kiefer Larsen ahnt, wer für die Serie von außergewöhnlich brutalen Morden zwischen 1994 und 1996 in Norddeutschland verantwortlich ist. Doch nach welchem Muster gehen die Täter vor und warum? Zwar gibt es Hinweise auf die Verdächtigen, doch keine der Spuren ist eindeutig, kein Beweis stichhaltig. Larsen bleibt nur eines: tief in die Seelen zweier eiskalter, absolut gewissenloser Mörder einzudringen. Als er erkennt, dass sie einen vierten Mord planen, versteht Larsen die sadistischen Fantasien der Mörder. Nun beginnt ein atemloser Wettlauf mit der Zeit. Profiler Axel Petermann und Roman-Autor Claus Cornelius Fischer haben einen packenden Thriller geschaffen – schockierend authentisch und spannend bis zum Schluss. True Crime vom Feinsten! Für die Leser/innen von Michael Tsokos („Zerschunden“, „Zersetzt“, „Zerbrochen“) und Andreas Gößling („Wolfswut“)

Lexikon der Informatik

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Author: Peter Fischer,Peter Hofer

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642151264

Category: Computers

Page: 1040

View: 2919

Das Lexikon der Informatik verhilft Nutzern zu einem sicheren und kompetenten Umgang mit der Begriffswelt der Informationstechnologie. Es bildet den Bereich der Informatik mit über 6000 Kurzdefinitionen unter mehr als 5500 Schlagworten repräsentativ ab. Es enthält Hinweise zur Wortherkunft, meidet die Nennung von Produkten und kurzlebigen Kenndaten, pflegt eine nüchterne Distanz und verzichtet daher nicht auf kritische Anmerkungen. Schwerpunkt bei der Überarbeitung für die 15. Auflage waren die Gebiete Business Intelligence und Java-Technologien.

Liebe

Eine kleine Philosophie

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Author: André Comte-Sponville

Publisher: Diogenes Verlag AG

ISBN: 3257604262

Category: Philosophy

Page: 176

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»Ein interessanteres Thema als die Liebe gibt es nicht«, sagt André Comte-Sponville und fächert ein Panorama von philosophischen Ideen auf, das hilft, das große Wort »Liebe« besser zu verstehen – in all seinen Facetten. Gedanken werden leicht, klug und humorvoll dargestellt, so dass der Leser auch Rat und Anregung für sein Leben findet.