Framed Ink

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Author: Marcos Mateu-Mestre

Publisher: Titan Publishing Company

ISBN: 9780857681119

Category: Cartooning

Page: 128

View: 723

Comic illustrations.

Vellum

Roman

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Author: Hal Duncan

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641128978

Category: Fiction

Page: N.A

View: 4550

Das mächtigste Buch der Welt Im düsteren Gewölbe einer schottischen Bibliothek stößt Reynard Carter auf das legendäre Ewige Stundenbuch. In diesem Buch soll nicht nur das Schicksal unserer Welt geschrieben stehen, sondern auch die wahren Namen aller Lebewesen, die jemals existiert haben. Wer diese Namen kennt, hat Macht über ihre Träger, ihm offenbaren sich die Geheimnisse des Universums. Als Carter das Buch öffnet, verändert sich alles – und er bricht auf zu einer Reise, die ihn an die Grenzen der Wirklichkeit führt ...

Comics machen

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Author: Scott McCloud

Publisher: CARLSEN Verlag

ISBN: 3551786496

Category: Comics & Graphic Novels

Page: 272

View: 7947

Nach dem sich Scott McCloud in seinen ersten beiden Büchern »Comics richtig lesen« und »Comics neu erfinden« der Theorie und der Zukunft des Mediums Comic gewidmet hat, wendet er sich nun den praktischen Dingen zu. »Comics machen« schildert in gewohnt profunder und amüsanter Weise den Prozess des Comic-Schaffens. Hier lernt man alles über... - die Wahl des richtigen Bildausschnitts, um eine klare und stringente Geschichte zu erzählen. - die Aufteilung einer Seite, um den besten Lesefluss zu ermöglichen. - die gelungene Komposition von Texten und Bildern. - die Schaffung neuer und interessanter Figuren. - den Gebrauch von Körpersprache, Gestik und Mimik, um den Figuren Leben einzuhauchen. - die Schaffung vielfältiger und glaubhafter Welten, in denen die Leser sich verlieren können. - die richtigen Zeichenwerkzeuge. - die verschiedenen Comicstile und Genres. Dieses Buch ist ein umfassender Wegweiser für alle, die selbst Comics machen wollen. Ganz gleich ob sie für Comics, Manga oder Graphic Novels schwärmen, ob sie zeichnen, Geschichten schreiben oder beides verbinden wollen.

Comics und Graphic Novels zeichnen

Das ultimative Grundlagenwerk: Wie man Charaktere kreiert, zeichnet und zum Leben erweckt

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Author: Daniel Cooney

Publisher: N.A

ISBN: 9783772461880

Category:

Page: 192

View: 1011

Geometry of Design

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Author: Kimberly Elam

Publisher: Princeton Architectural Press

ISBN: 9781568985848

Category: Architecture

Page: 107

View: 3547

Kimberly Elam fA1/4hrt den Leser auf eine geometrische Reise und gibt Einsicht in den Designprozess, indem sie visuelle Beziehungen untersucht, die sowohl auf mathematischen Prinzipien als auch auf grundlegenden Eigenschaften des Lebens basieren. Elams ErklArungen machen die mathematischen Beziehungen, die sich hinter diesen Designs verbergen, offensichtlich, und ihre EinfA1/4hrung in die Technik der visuellen Analyse macht dieses Buch zu einer unerlAsslichen Hilfe fA1/4r jeden, der grafisch arbeitet. Die Autorin behandelt dabei nicht nur die klassischen Proportionierungssysteme wie den Goldenen Schnitt und wurzelbasierte Rechtecke, sondern auch weniger bekannte Systeme wie z.B. die Fibonaccifolge.

Storyboard Design

Grundlagen, Übungen, Techniken ; ein Kurs für Illustratoren, Regisseure, Produzenten und Drehbuchautoren

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783830713432

Category: Commercial art

Page: 192

View: 9658

Framed Perspective Vol. 2

Technical Drawing for Shadows, Volume, and Characters

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Author: Marcos Mateu-Mestre

Publisher: N.A

ISBN: 9781624650321

Category: Art

Page: 120

View: 909

Building on the foundation established with the first book in the series, Framed Perspective 2 guides artists through the challenging tasks of projecting shadows in proper perspective on a variety of environments and working with characters in perspective set in particular situation or setting. Author and artist Marcos Mateu-Mestre reveals the many techniques and mechanics he has used to become proficient in such endeavors, including using anatomy, shadows, and clothing folds to define the shape and volume of characters within an environment. He also shares how to effectively observe a model or object to extract the right amount of information to then translate it into an impactful graphic and visual image, the goal of every visual storyteller.

Crime noir

die Kunst der Charakterzeichnung

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Author: Christopher Hart

Publisher: N.A

ISBN: 9783939817048

Category:

Page: 144

View: 9779

Figur: Menschen zeichnen

entdecken, skizzieren, experimentieren

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Author: Peter Boerboom,Tim Proetel

Publisher: N.A

ISBN: 9783258601373

Category:

Page: 192

View: 6726

Gesture Drawing

A Story-Based Approach

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Author: April Connors

Publisher: CRC Press

ISBN: 135164307X

Category: Computers

Page: 244

View: 4969

This instructional drawing book is intended to guide the reader through a story-telling based approach to gesture drawing, utilizing different techniques and exercises that encourage and develop creative problem solving as it relates to observational studies. This book clearly outlines a work flow and process with a simple exercise program that encourages the artist to ask questions and create work that engages not only their audience but themselves. Rich illustrations are included throughout that depict this workflow and also different drawing and mark-making techniques, and how to apply the exercises throughout the course of the book. Included are video drawing tutorials and examples.

Interactive Stories and Video Game Art

A Storytelling Framework for Game Design

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Author: Chris Solarski

Publisher: CRC Press

ISBN: 1315401207

Category: Computers

Page: 220

View: 7104

The success of storytelling in games depends on the entire development team—game designers, artists, writers, programmers and musicians, etc.—working harmoniously together towards a singular artistic vision. Interactive Stories and Video Game Art is first to define a common design language for understanding and orchestrating interactive masterpieces using techniques inherited from the rich history of art and craftsmanship that games build upon. Case studies of hit games like The Last of Us, Journey, and Minecraft illustrate the vital components needed to create emotionally-complex stories that are mindful of gaming’s principal relationship between player actions and video game aesthetics. This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.

Comics neu erfinden

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Author: Scott McCloud

Publisher: N.A

ISBN: 9783551747938

Category: Comic - Digitalisierung - Internet - Comic

Page: 242

View: 9867

Animation

Concepts and Production

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Author: Hannes Rall

Publisher: CRC Press

ISBN: 1351701940

Category: Computers

Page: 342

View: 7510

This book explains the creation of animation from concept to production. Instead of focusing on singular aspects of animation production, talented animators can learn to make better films by understanding the process as a whole. Veteran independent filmmaker Hannes Rall teaches you how to develop an animation project from the very start of conceptual exploration though to completed production. Subjects like script, storyboarding, character and production design illuminate the pre-production process; later chapters explain the production process applied to different animation techniques like 2D animation, 3D computer animation and stop motion. This book is just the right mix of practical advice, lavish illustrations, and industry case studies to give you everything you need to start creating animation today.

Comics richtig lesen

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Author: Scott McCloud

Publisher: CARLSEN Verlag

ISBN: 3551748179

Category: Humor

Page: 224

View: 569

»Geschickt als ein leicht lesbarer Comic verkleidet, dekonstruiert Scott McClouds einfach gehaltener Band die geheime Sprache der Comics, während nebenbei Geheimnisse von Zeit, Raum, Kunst und Kosmos enthüllt werden. Der intelligenteste Comic, den ich seit langem gesehen habe. Bravo!« Art Spiegelman

Spitzweg

Zeichnungen und Skizzen

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Author: Siegfried Wichmann

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Zeichnung

Page: 175

View: 1427

Studie over leven en werk van de Duitse kunstenaar Carl Spitzweg (1808- 1885).