Framed Ink

DOWNLOAD NOW »

Author: Marcos Mateu-Mestre

Publisher: Titan Publishing Company

ISBN: 9780857681119

Category: Cartooning

Page: 128

View: 6209

Comic illustrations.

Vellum

Roman

DOWNLOAD NOW »

Author: Hal Duncan

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641128978

Category: Fiction

Page: N.A

View: 4879

Das mächtigste Buch der Welt Im düsteren Gewölbe einer schottischen Bibliothek stößt Reynard Carter auf das legendäre Ewige Stundenbuch. In diesem Buch soll nicht nur das Schicksal unserer Welt geschrieben stehen, sondern auch die wahren Namen aller Lebewesen, die jemals existiert haben. Wer diese Namen kennt, hat Macht über ihre Träger, ihm offenbaren sich die Geheimnisse des Universums. Als Carter das Buch öffnet, verändert sich alles – und er bricht auf zu einer Reise, die ihn an die Grenzen der Wirklichkeit führt ...

Storyboard Design

Grundlagen, Übungen, Techniken ; ein Kurs für Illustratoren, Regisseure, Produzenten und Drehbuchautoren

DOWNLOAD NOW »

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783830713432

Category: Commercial art

Page: 192

View: 2982

Crime noir

die Kunst der Charakterzeichnung

DOWNLOAD NOW »

Author: Christopher Hart

Publisher: N.A

ISBN: 9783939817048

Category:

Page: 144

View: 8895

Framed Perspective Vol. 1

Technical Drawing for Visual Storytelling

DOWNLOAD NOW »

Author: Marcos Mateu-Mestre

Publisher: N.A

ISBN: 9781624650307

Category: ART

Page: 228

View: 6121

Perspective is a discipline often set aside when it comes to general art study, though it is essential to master in order to produce any piece of art that is and feels realistic. As intimidating as perspective may seem, best-selling author and artist Marcos Mateu-Mestre delivers each lesson in an accessible and informative way that takes the mystery out of achieving successful scenes.

Morpho

Anatomie für Künstler

DOWNLOAD NOW »

Author: Michel Lauricella

Publisher: Stiebner Verlag GmbH

ISBN: 3830730217

Category: Art

Page: 320

View: 9696

Mit der Darstellung des menschlichen Körpers beschäftigen sich bildende Künstler seit jeher. Michel Lauricella stellt in diesem Buch seine sowohl künstlerische wie systematische Methode zum Zeichnen des menschlichen Körpers vor - mit Zeichentechniken vom Écorché bis zur Skizze vom lebenden Modell. Auf über 1000 Abbildungen zeigt er den menschlichen Körper aus ganz neuen Perspektiven - vom Knochenbau bis zur Muskulatur, vom anatomischen Detail bis zum Körper in Bewegung. Ein reichhaltiges, faszinierendes Skizzenbuch, das zum ständigen Begleiter werden kann.

Index Farbe

DOWNLOAD NOW »

Author: Jim Krause

Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 9783826613067

Category:

Page: 357

View: 9318

Mass Effect

Mass Effect Artbook

DOWNLOAD NOW »

Author: Casey Hudson,Derric Watts

Publisher: N.A

ISBN: 9783868697599

Category:

Page: 181

View: 3354

Jazz Maynard

Home sweet home

DOWNLOAD NOW »

Author: Roger Raule,1977- Roger

Publisher: N.A

ISBN: 9788897062127

Category:

Page: 144

View: 2981

Gesture Drawing

A Story-Based Approach

DOWNLOAD NOW »

Author: April Connors

Publisher: CRC Press

ISBN: 135164307X

Category: Computers

Page: 244

View: 4883

This instructional drawing book is intended to guide the reader through a story-telling based approach to gesture drawing, utilizing different techniques and exercises that encourage and develop creative problem solving as it relates to observational studies. This book clearly outlines a work flow and process with a simple exercise program that encourages the artist to ask questions and create work that engages not only their audience but themselves. Rich illustrations are included throughout that depict this workflow and also different drawing and mark-making techniques, and how to apply the exercises throughout the course of the book. Included are video drawing tutorials and examples.

Interactive Stories and Video Game Art

A Storytelling Framework for Game Design

DOWNLOAD NOW »

Author: Chris Solarski

Publisher: CRC Press

ISBN: 1315401207

Category: Computers

Page: 220

View: 4416

The success of storytelling in games depends on the entire development team—game designers, artists, writers, programmers and musicians, etc.—working harmoniously together towards a singular artistic vision. Interactive Stories and Video Game Art is first to define a common design language for understanding and orchestrating interactive masterpieces using techniques inherited from the rich history of art and craftsmanship that games build upon. Case studies of hit games like The Last of Us, Journey, and Minecraft illustrate the vital components needed to create emotionally-complex stories that are mindful of gaming’s principal relationship between player actions and video game aesthetics. This book is for developers of video games and virtual reality, filmmakers, gamification and transmedia experts, and everybody else interested in experiencing resonant and meaningful interactive stories.

Comics neu erfinden

DOWNLOAD NOW »

Author: Scott McCloud

Publisher: N.A

ISBN: 9783551747938

Category: Comic - Digitalisierung - Internet - Comic

Page: 242

View: 5472

Comics und Graphic Novels zeichnen

Das ultimative Grundlagenwerk: Wie man Charaktere kreiert, zeichnet und zum Leben erweckt

DOWNLOAD NOW »

Author: Daniel Cooney

Publisher: N.A

ISBN: 9783772461880

Category:

Page: 192

View: 7014

Animation

Concepts and Production

DOWNLOAD NOW »

Author: Hannes Rall

Publisher: CRC Press

ISBN: 1351701940

Category: Computers

Page: 342

View: 3989

This book explains the creation of animation from concept to production. Instead of focusing on singular aspects of animation production, talented animators can learn to make better films by understanding the process as a whole. Veteran independent filmmaker Hannes Rall teaches you how to develop an animation project from the very start of conceptual exploration though to completed production. Subjects like script, storyboarding, character and production design illuminate the pre-production process; later chapters explain the production process applied to different animation techniques like 2D animation, 3D computer animation and stop motion. This book is just the right mix of practical advice, lavish illustrations, and industry case studies to give you everything you need to start creating animation today.

Comics machen

DOWNLOAD NOW »

Author: Scott McCloud

Publisher: CARLSEN Verlag

ISBN: 3551786496

Category: Comics & Graphic Novels

Page: 272

View: 7106

Nach dem sich Scott McCloud in seinen ersten beiden Büchern »Comics richtig lesen« und »Comics neu erfinden« der Theorie und der Zukunft des Mediums Comic gewidmet hat, wendet er sich nun den praktischen Dingen zu. »Comics machen« schildert in gewohnt profunder und amüsanter Weise den Prozess des Comic-Schaffens. Hier lernt man alles über... - die Wahl des richtigen Bildausschnitts, um eine klare und stringente Geschichte zu erzählen. - die Aufteilung einer Seite, um den besten Lesefluss zu ermöglichen. - die gelungene Komposition von Texten und Bildern. - die Schaffung neuer und interessanter Figuren. - den Gebrauch von Körpersprache, Gestik und Mimik, um den Figuren Leben einzuhauchen. - die Schaffung vielfältiger und glaubhafter Welten, in denen die Leser sich verlieren können. - die richtigen Zeichenwerkzeuge. - die verschiedenen Comicstile und Genres. Dieses Buch ist ein umfassender Wegweiser für alle, die selbst Comics machen wollen. Ganz gleich ob sie für Comics, Manga oder Graphic Novels schwärmen, ob sie zeichnen, Geschichten schreiben oder beides verbinden wollen.

Comics richtig lesen

DOWNLOAD NOW »

Author: Scott McCloud

Publisher: CARLSEN Verlag

ISBN: 3551748179

Category: Humor

Page: 224

View: 6193

»Geschickt als ein leicht lesbarer Comic verkleidet, dekonstruiert Scott McClouds einfach gehaltener Band die geheime Sprache der Comics, während nebenbei Geheimnisse von Zeit, Raum, Kunst und Kosmos enthüllt werden. Der intelligenteste Comic, den ich seit langem gesehen habe. Bravo!« Art Spiegelman