E-learning with Camtasia Studio

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Author: David B. Demyan

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1849698678

Category: Computers

Page: 188

View: 3496

If you want to educate people using video learning techniques, this book is for you. Whether you are a teacher, a designer, or corporate learning staff and intend to deliver knowledge through videos, the exercises will benefit you, teaching the indispensable skills to produce and deliver effective educational content. No previous knowledge of Camtasia Studio or video production is required.

Camtasia Studio 6: the Definitive Guide

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Author: Daniel Park

Publisher: Jones & Bartlett Publishers

ISBN: 0763782882

Category: Computers

Page: 556

View: 9080

Camtasia Studio 6 is the latest version of TechSmith's industry-leading screen video recording and editing tool. Camtasia Studio 6: The Definitive Guide leads the user through the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations. It starts right at the beginning of the process, with developing goals and figuring out the core audience, and proceeds to storyboarding, on through recording, editing, and production. Camtasia Studio 6 is appropriate for users at all levels. The companion CD-ROM includes a 30-day trial version of Camtasia Studio 6, free and trial versions of other software products that can enhance your videos, and project files to assist in completing the chapter exercises. With this book you'll understand the process of creating a screencast, from developing goals and determining the core audience to recording, editing, producing, and sharing your finished product; discover how to enhance your videos with special effects including zoom-n-pan effects, transitions, and callouts; learn how to record your PowerPoint presentations in Camtasia Studio for later viewing; explore various options for adding interactivity to your videos with clickable hotspots as well as quiz and survey features; test your knowledge and gain hands-on practice with the end-of-chapter exercises.

Camtasia Studio 6 - Praxisworkshops

mit Video präsentieren, verkaufen, unterrichten

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Author: Simon Gabathuler

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827328281

Category: Camtasia Studio

Page: 397

View: 6739

Camtasia Studio 4

The Definitive Guide

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Author: Daniel Park

Publisher: Jones & Bartlett Publishers

ISBN: 1598220373

Category: Computers

Page: 581

View: 2507

Companion CD includes a trial version of Camtasia Studio 4! With the latest release of Camtasia Studio, TechSmith continues to enhance its industry-leading screen video recording and editing tool. Camtasia Studio 4: The Definitive Guide describes the newest features and takes the user through the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations. This book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio, with topics ranging from developing goals, determining the audience, and storyboarding to recording, editing, and producing. Learn how to; record content and create special effects with the Camtasia Recorder; select, rearrange, trim, and extend video clips; enhance your audio using new sound manipulation techniques; collect data from viewers with the survey feature; produce your video for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players; add closed captioning to make your videos more accessible. With this text, learn how to record content and creat special effects with the Camtasia Recorder Select, rearrange, trim, and extend video clips; enhance your audio using new sound manipulation techniques; collect data from viewers with the survey feature; produce your video for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players; add closed captioning to make your videos more accessible.

Smart Education and e-Learning 2016

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Author: Vladimir L. Uskov,Robert J. Howlett,Lakhmi C. Jain

Publisher: Springer

ISBN: 3319396900

Category: Computers

Page: 643

View: 5575

This book contains the contributions presented at the 3rd international KES conference on Smart Education and Smart e-Learning, which took place in Puerto de la Cruz, Tenerife, Spain, June 15-17, 2016. It contains a total of 56 peer-reviewed book chapters that are grouped into several parts: Part 1 - Smart University: Conceptual Modeling, Part 2 – Smart Education: Research and Case Studies, Part 3 – Smart e-Learning, Part 4 – Smart Education: Software and Hardware Systems, and Part 5 – Smart Technology as a Resource to Improve Education and Professional Training. We believe that the book will serve as a useful source of research data and valuable information for faculty, scholars, Ph.D. students, administrators, and practitioners - those who are interested in innovative areas of smart education and smart e-learning.

Camtasia Studio 5

The Definitive Guide

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Author: Daniel Park

Publisher: Jones & Bartlett Publishers

ISBN: 1598220578

Category: Computers

Page: 630

View: 6982

Companion CD includes a 30-day trial version of Camtasia Studio 5! Camtasia Studio 5: The Definitive Guide introduces readers to the latest features of Camtasia Studio, including the revamped Recorder application, automated zooming and panning with SmartFocus, and upload via FTP. Readers learn the entire process of creating top-notch software tutorials, marketing spots, and demonstrations, beginning with developing goals and determining the audience to scripting, recording, editing, producing, and sharing the video. Appropriate for users at all levels, this book provides a practical guide to getting the most out of Camtasia Studio. Learn how to record audio and video streams and add special effects with Camtasia Recorder; extend and split media clips, add callouts and Flash hotspots, and create quizzes and surveys; enhance your videos with a picture-in-picture track; convert your PowerPoint presentations to Camtasia Studio recordings; produce your videos for distribution via CD, DVD, the web, and portable media players

Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH

E-Learning mit Author-it, Adobe Captivate & Flash

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Author: Martin Uhrig

Publisher: diplom.de

ISBN: 3836609886

Category: Computers

Page: 173

View: 796

Inhaltsangabe:Einleitung: Die Diplomarbeit Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH befasst sich mit der Idee, zusätzlich zu einer bestehenden Online-Hilfe und angebotenen Anwenderschulungen, kostengünstig interaktive Tutorials anzubieten. Unter Wiederverwendung bestehender Inhalte aus dem Redaktionssystem wurde mit den Autorenwerkzeugen Adobe Captivate und Adobe Flash eine standardisierte Lösung entwickelt. Auf Basis von Ist- und Soll-Analysen, mediendidaktischen Untersuchungen (Zielgruppe, Lernziele und -inhalte, didaktische Struktur, Lernorganisation) und bewährten Normen, entstand ein grundlegendes Anwendungskonzept. Dieses Konzept wurde im zweiten Teil der Arbeit praktisch umgesetzt. Für die Erstellung der interaktiven Filme wurde eine Adobe-Captivate-Vorlage entwickelt, auf deren Basis mehrere Videos gedreht wurden. Anschließend wurde mit Hilfe von ActionScript 3 in Adobe Flash eine intelligente Schnittstelle programmiert, die dynamisch den XML-Export des Content-Management-Systems einliest und zusammen mit den interaktiven Filmen präsentiert. Viamedici ist der Hersteller des Cross-Media-Publishing-Systems Viamedici EPIM Enterprise Product Information Management , das durch eine Online-Hilfe dokumentiert ist. Neben der Entwicklung des Systems bietet die Firma die Unterstützung bei der Systemeinführung sowie kundenspezifische Schulungen an. Als junges und innovatives Unternehmen möchte Viamedici seinen Kunden, zusätzlich zur bestehenden Dokumentation, interaktive Tutorials anbieten, welche die Lösung bestimmter Anwendungsfälle vorführen. Neben der steigenden Kundenzufriedenheit verspricht sich die Firma dadurch einen Image-Gewinn sowie die Entlastung der Kundenbetreuung. Ziel dieser Arbeit ist es, ein Konzept zu entwickeln, das es ermöglicht, interaktive Tutorials in standardisierter Form zu erstellen. Eine kostengünstige sowie rasche Erstellung der Tutorials, in konsistenter Qualität, steht hier im Vordergrund. Die Textinhalte der Tutorials sollen zentral im Redaktionssystem Author-it verwaltet und bestehende Daten wieder verwendet werden. Für die Entwicklung der Tutorial-Oberfläche sind die Werkzeuge Adobe Captivate und Flash vorgegeben; Mit Adobe Captivate sollen die Filme gedreht und in Adobe Flash mit den passenden Texten zusammengeführt werden. Weiterhin gilt es, den Aspekt der Lokalisierung zu beleuchten und ein Bereitstellungskonzept vorzubereiten. Das [...]

Campus Technology

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Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Computer-assisted instruction

Page: N.A

View: 9168

Gamestorming

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Author: Dave Gray

Publisher: O'Reilly Media

ISBN: 3868992014

Category: Business & Economics

Page: 304

View: 3840

Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Kompendium E-Learning

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Author: Helmut M. Niegemann,Silvia Hessel,Dirk Hochscheid-Mauel,Kristina Aslanski,Markus Deimann,Gunther Kreuzberger

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642186777

Category: Computers

Page: 411

View: 8940

Domain-Driven Design kompakt

Aus dem Englischen übersetzt von Carola Lilienthal und Henning Schwentner

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Author: Vaughn Vernon

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3960881797

Category: Computers

Page: 158

View: 307

Domain-Driven Design (DDD) richtet den Fokus in der Softwareentwicklung auf das Wesentliche: die Domäne. Die Domäne wird als Modell in die Software übertragen. Damit entwickeln Sie Software in hoher Qualität, die lange hält, den Anwender zufriedenstellt und die Basis für Microservices bildet. Dieses Buch bietet einen kompakten Einstieg in DDD. Die wesentlichen Konzepte, wie die Entwicklung einer Ubiquitous Language, das Aufteilen der Domäne in Bounded Contexts und die Konstruktion innerhalb von Bounded Contexts, werden vermittelt. Außerdem wird die Anbindung von Legacy-Systemen behandelt. Die Themen im Einzelnen: - Strategisches Design mit Bounded Contexts und der Ubiquitous Language - Strategisches Design mit Subdomains - Strategisches Design mit Context Mapping - Taktisches Design mit Aggregates - Taktisches Design mit Domain Events Auch auf Techniken zur Beschleunigung von Design und das Management von Projekten wird eingegangen. Insbesondere wird erläutert, wie Event Storming, DDD in einem agilen Projekt und die Modellierung mit Timebox funktionieren. Der Leser findet in diesem Buch viele konkrete Handlungsvorschläge für die Praxis und wird so befähigt, die Zusammenarbeit von Entwicklern und Domain Experts sowie zwischen Teams zu fördern. Als Extra befindet sich ein Glossar mit den wichtigsten DDD-Begriffen auf den Umschlaginnenseiten.

E-Learning, E-Teaching und E-Assessment in der Hochschullehre

Eine Anleitung

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Author: Jürgen Handke,Anna Maria Schäfer

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3486716840

Category: Education

Page: 400

View: 7892

Dieses Buch zeigt, wie E-Learning funktionieren kann. Die Autoren sind Hauptakteure eines Teams, das in sich das gesamte Know-How für die Entwicklung und Nutzung verschiedener E-Learning Szenarien vereinigt: von der Konzeption über die Programmierung bis hin zur Nutzung in allen denkbaren Varianten. Daher beleuchtet das jüngste Buch des Marburger „Linguistic Engineering Teams“ nicht nur die verschiedenen Facetten des E-Learnings und E-Teachings, sondern es stellt am Ende jedes Kapitels einen Leitfaden zur Verfügung, der auf Basis funktionierender E-Learning Szenarien darstellt, wie E-Learning und E-Teaching gewinnbringend in der Hochschullehre eingesetzt werden können.

Handbuch E-Learning

Lehren und Lernen mit digitalen Medien ; [eBook inklusive]

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Author: N.A

Publisher: W. Bertelsmann Verlag

ISBN: 3763951822

Category:

Page: 491

View: 4654

Web-based Education

Concepts, Methodologies, Tools and Applications

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Author: Information Resources Management Association

Publisher: IGI Global

ISBN: 1615209638

Category: Computers

Page: 1905

View: 559

"This comprehensive collection offers a compendium of research on the design, implementation, and evaluation of online learning technologies, addressing the challenges and opportunities associated with the creation and management of Web-based applications and communities, instructional design, personalized learning environments, and effective educational delivery"--Provided by publisher.

Methodenbuch Sozialraum

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Author: Ulrich Deinet

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3531913638

Category: Social Science

Page: 318

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Die Sozialraumanalyse ist zu einem festen Bestandteil der Sozialen Arbeit geworden. In zahlreichen Einrichtungen und Projekten werden sozialräumliche Analyse- und Beteiligungsmethoden praktisch eingesetzt und durchgeführt. Diese qualitativen Methoden wurden im Rahmen einer sozialräumlichen Konzeptentwicklung besonders in der Offenen Kinder- und Jugendarbeit entwickelt und werden zunehmend in anderen Bereichen der Sozialen Arbeit eingesetzt, auch in einer sozialräumlich orientierten Jugendhilfeplanung. Das Buch bietet theoretische Grundlagen und stellt aktuelle Methoden für verschiedene Felder der Sozialen Arbeit vor: von der Kinder- und Jugendarbeit über Kindertageseinrichtungen, regionale Arbeitsgemeinschaften der Jugendhilfe, die Öffnung von Schule bis hin zur Seniorenarbeit. Dazu kommen spezifische Methoden für Großgruppen oder die Sozialreportage. Das Verhältnis virtueller und realer (Sozial-)Räume wird diskutiert und es werden Methoden beschrieben, die sich virtueller Räume bedienen. Zu den besonderen sozialräumlichen Bedingungen des ländlichen Raumes werden spezifische methodische Verfahren und Projekte vorgestellt.

Wie ich die Dinge geregelt kriege

Selbstmanagement für den Alltag

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Author: David Allen

Publisher: Piper ebooks

ISBN: 3492972314

Category: Self-Help

Page: 432

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Eigentlich sollte man längst bei einem Termin sein, doch dann klingelt das Handy und das E-Mail-Postfach quillt auch schon wieder über. Für Sport und Erholung bleibt immer weniger Zeit und am Ende resigniert man ausgebrannt, unproduktiv und völlig gestresst. Doch das muss nicht sein. Denn je entspannter wir sind, desto kreativer und produktiver werden wir. Mit David Allens einfacher und anwendungsorientierter Methode wird beides wieder möglich: effizient zu arbeiten und die Freude am Leben zurückzugewinnen.