C++, UML und Design Patterns

Grundlagen und Praxis der Objektorientierung

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Author: Helmut Herold,Michael Klar,Susanne Klar

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322678

Category:

Page: 1176

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Design Patterns for Embedded Systems in C

An Embedded Software Engineering Toolkit

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Author: Bruce Powel Douglass

Publisher: Elsevier

ISBN: 9780080959719

Category: Computers

Page: 472

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A recent survey stated that 52% of embedded projects are late by 4-5 months. This book can help get those projects in on-time with design patterns. The author carefully takes into account the special concerns found in designing and developing embedded applications specifically concurrency, communication, speed, and memory usage. Patterns are given in UML (Unified Modeling Language) with examples including ANSI C for direct and practical application to C code. A basic C knowledge is a prerequisite for the book while UML notation and terminology is included. General C programming books do not include discussion of the contraints found within embedded system design. The practical examples give the reader an understanding of the use of UML and OO (Object Oriented) designs in a resource-limited environment. Also included are two chapters on state machines. The beauty of this book is that it can help you today. . Design Patterns within these pages are immediately applicable to your project Addresses embedded system design concerns such as concurrency, communication, and memory usage Examples contain ANSI C for ease of use with C programming code

Entwurfsmuster

Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

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Author: N.A

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827328243

Category:

Page: 479

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C++ Programming with Design Patterns Revealed

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Author: Tomasz Muldner

Publisher: Addison-Wesley

ISBN: 9780201722314

Category: Computers

Page: 512

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C++ Programming with Design Patterns Revealed introduces C++ syntax alongside current object-oriented tools such as design patterns, and the Unified Modeling Language (UML), which are essential for the production of well-designed C++ software. Through this book, readers will attain mastery of many C++ features, as well as the object-oriented design techniques that facilitate and optimize their use.This book uses an example-based approach. First, a technique is presented alongside a piece of code that implements that technique. Next, a component is shown that uses the technique. Finally, an entire running example that incorporates the technique is presented. The book balances a systematic discussion of object-oriented design alongside the introduction of C++ syntax. It introduces twelve basic design patterns early on and uses them throughout, and describes design patterns via use of basic UML. Numerous reference appendices are included for the idioms, design patterns, and programming guidelines in the book. Portability tips, common programming errors, idioms, and programming style tips are also highlighted in each chapter.This book is designed for readers who have been exposed to Java, as well as to basic object-oriented ideas, and are looking to gain familiarity with C++.

Design Patterns in Java

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Author: Steven John Metsker,William C. Wake

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780321629944

Category: Computers

Page: 480

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Design Patterns in Java™ gives you the hands-on practice and deep insight you need to fully leverage the significant power of design patterns in any Java software project. The perfect complement to the classic Design Patterns, this learn-by-doing workbook applies the latest Java features and best practices to all of the original 23 patterns identified in that groundbreaking text. Drawing on their extensive experience as Java instructors and programmers, Steve Metsker and Bill Wake illuminate each pattern with real Java programs, clear UML diagrams, and compelling exercises. You'll move quickly from theory to application–learning how to improve new code and refactor existing code for simplicity, manageability, and performance. Coverage includes Using Adapter to provide consistent interfaces to clients Using Facade to simplify the use of reusable toolkits Understanding the role of Bridge in Java database connectivity The Observer pattern, Model-View-Controller, and GUI behavior Java Remote Method Invocation (RMI) and the Proxy pattern Streamlining designs using the Chain of Responsibility pattern Using patterns to go beyond Java's built-in constructor features Implementing Undo capabilities with Memento Using the State pattern to manage state more cleanly and simply Optimizing existing codebases with extension patterns Providing thread-safe iteration with the Iterator pattern Using Visitor to define new operations without changing hierarchy classes If you're a Java programmer wanting to save time while writing better code, this book's techniques, tips, and clear explanations and examples will help you harness the power of patterns to improve every program you write, design, or maintain. All source code is available for download at http://www.oozinoz.com.

Design Patterns pour C#

Les 23 modèles de conception : descriptions et solutions illustrées en UML 2 et C#

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Author: Laurent Debrauwer

Publisher: Editions ENI

ISBN: 2746067536

Category:

Page: 360

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Modernes C++: Concurrency meistern

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Author: Rainer Grimm

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446456651

Category: Computers

Page: 288

View: 5963

Concurrency mit modernem C++ ist eine Reise durch die bestehende und die zukünftige Nebenläufigkeit in C++. Das Buch erklärt Ihnen die Details zu Nebenläufigkeit in modernem C++ und gibt Ihnen mehr als 100 lauffähige Programme. Damit können Sie die Theorie mit der Praxis verknüpfen um den optimalen Nutzen aus dem Buch zu ziehen. Nebenläufigkeit, Parallelität, Gleichzeitigkeit • C++11 und C++14 besitzen die elementaren Bausteine, um nebenläufige und parallele Programme zu schreiben. • Mit C++17 stehen die parallelen Algorithmen der Standard Template Library (STL) vor der Tür. Das heißt, dass die meisten der Algorithmen der STL sequentiell, parallel oder vektorisiert ausgeführt werden können. • Die Geschichte in C++ geht aber weiter. Dank C++20 können wir auf erweiterte Futures, Coroutinen, Transaktionen und noch viel mehr hoffen. Für C++ Entwickler, die ihr Niveau rund um Gleichzeitigkeit auf das nächste Niveau heben wollen. Gleichzeitigkeit ist neben Security und Verteilung eine der Schlüsselherausforderung der Softwareentwicklung der nächsten mindestens 10 Jahre.

Design Patterns Java Workbook

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Author: Steven John Metsker

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780201743975

Category: Computers

Page: 475

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This workbook approach deepens understanding, builds confidence, and strengthens readers' skills. It covers all five categories of design pattern intent: interfaces, responsibility, construction, operations, and extensions.

Modern C++ Design

Generic Programming and Design Patterns Applied

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Author: Andrei Alexandrescu

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780201704310

Category: Computers

Page: 323

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This title documents a convergence of programming techniques - generic programming, template metaprogramming, object-oriented programming and design patterns. It describes the C++ techniques used in generic programming and implements a number of industrial strength components.

Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code

Deutsche Ausgabe

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Author: Robert C. Martin

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826696395

Category: Computers

Page: 480

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h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Practical UML Statecharts in C/C++

Event-Driven Programming for Embedded Systems

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Author: Miro Samek

Publisher: CRC Press

ISBN: 148224926X

Category: Computers

Page: 728

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Practical UML Statecharts in C/C++ Second Edition bridges the gap between high-level abstract concepts of the Unified Modeling Language (UML) and the actual programming aspects of modern hierarchical state machines (UML statecharts). The book describes a lightweight, open source, event-driven infrastructure, called QP that enables direct manual coding UML statecharts and concurrent event-driven applications in C or C++ without big tools. This book is presented in two parts. In Part I, you get a practical description of the relevant state machine concepts starting from traditional finite state automata to modern UML state machines followed by state machine coding techniques and state-machine design patterns, all illustrated with executable examples. In Part II, you find a detailed design study of a generic real-time framework indispensable for combining concurrent, event-driven state machines into robust applications. Part II begins with a clear explanation of the key event-driven programming concepts such as inversion of control ( Hollywood Principle ), blocking versus non-blocking code, run-to-completion (RTC) execution semantics, the importance of event queues, dealing with time, and the role of state machines to maintain the context from one event to the next. This background is designed to help software developers in making the transition from the traditional sequential to the modern event-driven programming, which can be one of the trickiest paradigm shifts. The lightweight QP event-driven infrastructure goes several steps beyond the traditional real-time operating system (RTOS). In the simplest configuration, QP runs on bare-metal microprocessor, microcontroller, or DSP completely replacing the RTOS. QP can also work with almost any OS/RTOS to take advantage of the existing device drivers, communication stacks, and other middleware. The accompanying website to this book contains complete open source code for QP, ports to popular processors and operating systems, including 80x86, ARM Cortex-M3, MSP430, and Linux, as well as all examples described in the book.

UML 2 und Patterns angewendet - objektorientierte Softwareentwicklung

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Author: Craig Larman

Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 9783826614538

Category:

Page: 716

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Dieses Lehrbuch des international bekannten Autors und Software-Entwicklers Craig Larman ist ein Standardwerk zur objektorientierten Analyse und Design unter Verwendung von UML 2.0 und Patterns. Das Buch zeichnet sich insbesondere durch die Fahigkeit des Autors aus, komplexe Sachverhalte anschaulich und praxisnah darzustellen. Es vermittelt grundlegende OOA/D-Fertigkeiten und bietet umfassende Erlauterungen zur iterativen Entwicklung und zum Unified Process (UP). Anschliessend werden zwei Fallstudien vorgestellt, anhand derer die einzelnen Analyse- und Designprozesse des UP in Form einer Inception-, Elaboration- und Construction-Phase durchgespielt werden

Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß

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Author: Eric Freeman,Elisabeth Robson,Kathy Sierra,Bert Bates

Publisher: O'Reilly Media

ISBN: 3955619877

Category: Computers

Page: 696

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Jetzt aktuell zu Java 8: Dieses Buch ist ein moderner Klassiker zum Thema Entwurfsmuster. Mit dem einzigartigen Von Kopf bis Fuß-Lernkonzept gelingt es den Autoren, die anspruchsvolle Materie witzig, leicht verständlich und dennoch gründlich darzustellen. Jede Seite ist ein Kunstwerk für sich, mit vielen visuellen Überraschungen, originellen Comic-Zeichnungen, humorvollen Dialogen und geistreichen Selbstlernkontrollen. Spätestens, wenn es mal wieder heißt "Spitzen Sie Ihren Bleistift", wird dem Leser klar, dass bei diesem Buch sein Mitmachen gefragt ist. Das ist nicht nur unterhaltsam, sondern auch effektiv: Komplexe Sachverhalte lassen sich nach Erkenntnis der modernen Lernwissenschaft am gründlichsten über mehrere verschiedene Kanäle verstehen. Das Buch verspricht dem Leser daher nicht nur Spaß beim Lernen, er wird nach der Lektüre auch die Herausforderungen des Software-Designs meistern können.

Design Patterns avec UML 2 et C#6

Les 23 modèles de conception

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Author: patrice rey

Publisher: BoD - Books on Demand

ISBN: 2322108634

Category: Computers

Page: 496

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Ce livre a été conçu comme une présentation simple et efficace des 23 modèles de conception (design patterns). Les modèles de conception répondent à des problèmes de conception de logiciels dans le cadre de la programmation par objets. Ce sont des solutions connues et éprouvées dont la conception provient de l'expérience de programmeurs. Ce livre a une double finalité. En premier, il permet au lecteur d'acquérir une connaissance des éléments essentiels des 23 modèles de conception, notamment leur structure générique sous forme d'un diagramme de classes UML. En second, le lecteur peut affiner ses connaissances en examinant les exemples pratiques de programmation mis en oeuvre (en langage C# dans l'environnement de développement intégré Visual Studio 2015 Community), et en étudiant les compositions et les variantes expliquées et détaillées.

Objective-C 2.0

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Author: Sebastian Meyer,Torben Wichers

Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826683250

Category: Computers

Page: 784

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Programmierung für Mac® OS X und iPhone Objekte, Klassen, Nachrichten, Ausnahmebehandlung Foundation Framework, Automatisches Reference Counting, Threading Design Patterns für Objective-C Aus dem Inhalt: Teil I: Objekte und Klassen Nachrichtenverarbeitung Kategorien Properties Protokolle Ausnahmebehandlung Blöcke Teil II: Cocoa Memory Management Automatisches Reference Counting Garbage Collecting Grundlegende Klassen Collections Eingabe und Ausgabe Introspektion Threading Design Patterns Threading Bundles Mit diesem Buch erhalten Sie ein umfassendes Praxis-Handbuch für die Programmiersprache Objective-C 2.0. Die Autoren legen hierbei besonderen Wert auf eine strukturierte Einführung. Das Buch besteht aus zwei Teilen: Teil I behandelt alle grundlegenden Sprachelemente von Objective-C wie die objektorientierte Programmierung, Kategorien, Properties, Protokolle, die Ausnahmebehandlung und Blöcke. In Teil II des Buches zeigen die Autoren, wie Objective-C unter Mac OS X und iOS eingesetzt werden kann. Sie behandeln die dort vorhandenen Entwicklungswerkzeuge und mitgelieferten Frameworks, insbesondere das Foundation Framework. Ein ausführliches Kapitel beschäftigt sich mit Design Patterns für Objective-C und erläutert fünf Patterns für die praktische Arbeit mit dem Cocoa-Framework. Zahlreiche Praxisbeispiele verdeutlichen den konkreten Einsatz von Objective-C. Zusätzlich finden Sie in jedem Kapitel Übungsaufgaben mit Musterlösungen. Die Autoren stellen die Programmiersprache Objective-C 2.0 in den Mittelpunkt und gehen dabei von grundlegenden Programmierkenntnissen aus. Alle, die noch keine Kenntnisse in C besitzen, finden im Anhang einen kurzen C-Kurs, der zum Verständnis von Objective-C ausreicht. Erfahrungen mit objektorientierter Programmierung werden nicht benötigt, die Konzepte werden von Grund auf erläutert. Alle Beispiele im Buch basieren auf der Version Mac OS X 10.8 und sind für Versionen ab 10.6 ausgelegt. Für die Leser, die noch unter Mac OS X 10.6 programmieren, sind die Features der Sprache und des Cocoa-Frameworks gekennzeichnet, die hier nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. Alle restlichen Teile sind auch für den Einsatz unter Mac OS X 10.6 geeignet. Die Erläuterungen zum iPhone basieren auf iOS ab der Version 6. Amazon-Rezension zur Vorauflage: Gratulation an das Autoren-Team, selten findet man ein Fachbuch, das sich so kompetent mit einer aktuellen Technik auseinandersetzt. [...] Dieses Buch ist ohne Alternative für denjenigen, der wirklich die Sprache beherrschen will und meiner Meinung nach ohne Konkurrenz.

C# Design Patterns

A Tutorial

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Author: James W. Cooper

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780672334313

Category: Computers

Page: 416

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Design patterns are elegant, adaptable, and reusable solutions to everyday software development problems. Programmers use design patterns to organize objects in programs, making them easier to write and modify. C# Design Patterns: A Tutorial is a practical guide to writing C# programs using the most common patterns. This tutorial begins with clear and concise introductions to C#, object-oriented programming and inheritance, and UML diagrams. Each chapter that follows describes one of twenty-three design patterns, recommends when to use it, and explains the impact that it will have on the larger design. The use of every pattern is demonstrated with simple example programs. These programs are illustrated with screen shots and UML diagrams displaying how the classes interact. Design patterns will have an immediate impact on your work as you learn the following: Applying design patterns effectively in your day-to-day programming Using patterns to create sophisticated, robust C# programs The interaction of classes as demonstrated by UML diagrams Advancing your programming skills using design patterns Design patterns will not only enhance your productivity, but once you see how quickly and easily object-oriented code can be recycled, they will become an everyday part of your C# programming.

Entwurfsmuster verstehen

eine neue Perspektive auf objektorientierte Software-Entwicklung ; [eine neue Perspektive für das objektorientierte Design ; robuste und zuverlässige Softwarwe mithilfe von Entwurfsmustern entwickeln ; Design patterns sinnvoll kombinieren]

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Author: Alan Shalloway,James Trott

Publisher: N.A

ISBN: 9783826613456

Category:

Page: 319

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Visual Basic Developer's Guide to UML and Design Patterns

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Author: Yair Alan Griver,Michael Gellis,Matthew Arnheiter

Publisher: Sybex

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: 321

View: 5811

This is the only UML book for Visual Basic developers that covers design patterns. It gives readers design techniques that will make their code more modifiable and reusable in all kinds of applications.

Agile Principles, Patterns, and Practices in C#

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Author: Robert C. Martin,Micah Martin

Publisher: Pearson Education

ISBN: 9780132797146

Category: Computers

Page: 768

View: 7736

With the award-winning book Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Robert C. Martin helped bring Agile principles to tens of thousands of Java and C++ programmers. Now .NET programmers have a definitive guide to agile methods with this completely updated volume from Robert C. Martin and Micah Martin, Agile Principles, Patterns, and Practices in C#. This book presents a series of case studies illustrating the fundamentals of Agile development and Agile design, and moves quickly from UML models to real C# code. The introductory chapters lay out the basics of the agile movement, while the later chapters show proven techniques in action. The book includes many source code examples that are also available for download from the authors’ Web site. Readers will come away from this book understanding Agile principles, and the fourteen practices of Extreme Programming Spiking, splitting, velocity, and planning iterations and releases Test-driven development, test-first design, and acceptance testing Refactoring with unit testing Pair programming Agile design and design smells The five types of UML diagrams and how to use them effectively Object-oriented package design and design patterns How to put all of it together for a real-world project Whether you are a C# programmer or a Visual Basic or Java programmer learning C#, a software development manager, or a business analyst, Agile Principles, Patterns, and Practices in C# is the first book you should read to understand agile software and how it applies to programming in the .NET Framework.