A Book of Surrealist Games

Including the Little Surrealist Dictionary

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Author: Alastair Brotchie,Mel Gooding

Publisher: Shambhala Publications

ISBN: 9781570620843

Category: Art

Page: 165

View: 4497

Presents a collection of word and image games developed by surrealists.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

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Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

View: 4293

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Critical Play

Radical Game Design

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Author: Mary Flanagan

Publisher: MIT Press

ISBN: 0262062682

Category: Computers

Page: 353

View: 1579

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games were something more than this, providing not only outlets for entertainment but a means for creative expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social change? In Critical Play, artist and game designer Mary Flanagan examines alternative games -- games that challenge the accepted norms embedded within the gaming industry -- and argues that games designed by artists and activists are reshaping everyday game culture. Flanagan provides a lively historical context for critical play through twentieth-century art movements, connecting subversive game design to subversive art: her examples of "playing house" include Dadaist puppet shows and The Sims. She looks at artists' alternative computer-based games and explores games for change, considering the way activist concerns -- including worldwide poverty and AIDS -- can be incorporated into game design. Arguing that this kind of conscious practice -- which now constitutes the avant-garde of the computer game medium -- can inspire new working methods for designers, Flanagan offers a model for designing that will encourage the subversion of popular gaming tropes through new styles of game making, and proposes a theory of alternate game design that focuses on the reworking of contemporary popular game practices.

Die Hohen Berge Portugals

Roman

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Author: Yann Martel

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104033323

Category: Fiction

Page: 416

View: 6551

Nach dem Bestseller ›Schiffbruch mit Tiger‹ jetzt der neue große Roman von Yann Martel: ›Die Hohen Berge Portugals‹ ist ein Meisterwerk voller Weisheit und Witz. Lissabon, Anfang des 20. Jahrhunderts: In einem sogenannten Automobil begibt sich der junge Tomás auf eine abenteuerliche Expedition in die Hohen Berge Portugals. Ein tragikomischer Roadtrip beginnt - der ein unvorhergesehenes Ende nehmen soll. Doch das ist erst der Anfang einer phantastischen Geschichte, die die einsame Gegend noch Jahrzehnte später umweht wie ein tragischer Zauber. In seinem neuen großen Roman verknüpft Yann Martel verschiedene Fäden eindrucksvoll zu einem literarischen Wunder: ein unglaubliches und doch absolut glaubhaftes Meisterwerk über das Leben, den Tod und die Liebe – voller Weisheit und Witz.

Mind Games

A Box of Psychological Play

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Author: Mel Gooding

Publisher: Shambhala Publications

ISBN: 9781590306406

Category: Psychology

Page: N.A

View: 8545

"Mind Games" is a box of offbeat, quirky personality games that allows readers to playfully explore who they are, how they see themselves, and how others see them. Fun, engaging, and often hilarious, the tests can provoke self-reflection as well as mirth.

Medientechnisches Wissen

Band 2: Informatik, Programmieren, Kybernetik

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Author: Stefan Höltgen

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

ISBN: 3110496259

Category: Computers

Page: 454

View: 8416

Der zweite Band der Lehrbuchreihe Medientechnisches Wissen stellt die Themen Informatik, Kybernetik sowie vier Programmiersprachen für Medienwissenschaftler vor. Damit soll Studenten ein Lehrwerk und Dozenten ein Kompendium an die Hand gegeben werden, in dem die technischen Grundlagen von Medien und der sie betreffenden Fachdisziplinen kleinschrittig vermittelt werden. Im ersten Kapitel wird in für digitale Medientechnik zentrale Aspekte der Informatik eingeführt. Die historischen und epistemologischen Hintergründe des Computers werden dabei ebenso verhandelt, wie Aspekte der theoretischen Informatik, welche die Grenzen dieses Mediums markieren. Das zweite Kapitel stellt die vier Programmiersprachen Assembler, BASIC, C und Python vor. Diese Sprachen sind sowohl als Gegenstände von besonderem medienwissenschaftlichen Interesse als auch als Tools, um digitale Medien programmierend zu erforschen. Mit der Kybernetik im drittem Kapitel wird eine immer noch aktuelle Disziplin in ihrer medienwissenschaftlichen Bedeutung behandelt. Der Akzent liegt hier auf der Kybernetik zweiter Ordnung, die vielfältige Verfl echtungen mit der Medienwissenschaft aufweist. In Band 1 wurde in die Themengebiete Logik, Informations- und Speichertheorie eingeführt. Band 3 beschäftigt sich mit der Mathematik, Physik und Chemie der Medien. In Band 4 werden Elektronik, Messtechnik (am Beispiel eines selbstgebauten Computers) und die Facharchäologie für Medienwissenschaftler vorgestellt. Stefan Höltgen (Hrsg.) ist Medienwissenschaftler an der Humboldt-Universität zu Berlin. Er lehrt dort Theorien, Geschichte und Informatik der Medien und forscht zur Archäologie früher Mikrocomputer und ihrer Programmierung. Thorsten Schöler ist Professor für Informatik an der Fakultät für Informatik an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Koordinator der Forschungsgruppe Verteilte Systeme und seit 2016 Honorary Doctor of Odessa National Polytechnic University. Johannes Maibaum ist Medieninformatiker und entwickelt eingebettete Multimediasysteme für tonwelt GmbH (Berlin). Er studierte Medienwissenschaft an der HU Berlin mit den Schwerpunkten Technikphilosophie und Computerarchäologie. Thomas Fischer ist Professor für Architektur an der Xi‘an Jiaotong-Liverpool Universität in Suzhou (China), Designforscher und Kybernetiker, Fellow der Design Research Society sowie ein Vize-Präsident und Träger des Warren McCulloch Award der American Society for Cybernetics.

Global Art Cinema

New Theories and Histories

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Author: Rosalind Galt,Karl Schoonover

Publisher: Oxford University Press

ISBN: 0199726299

Category: Performing Arts

Page: 408

View: 4717

"Art cinema" has for over fifty years defined how audiences and critics imagine film outside Hollywood, but surprisingly little scholarly attention has been paid to the concept since the 1970s. And yet in the last thirty years art cinema has flourished worldwide. The emergence of East Asian and Latin American new waves, the reinvigoration of European film, the success of Iranian directors, and the rise of the film festival have transformed the landscape of world cinema. This book brings into focus art cinema's core internationalism, demonstrating its centrality to understanding film as a global phenomenon. The book reassesses the field of art cinema in light of recent scholarship on world film cultures. In addition to analysis of key regions and films, the essays cover topics including theories of the film image; industrial, aesthetic, and political histories; and art film's intersections with debates on genre, sexuality, new media forms, and postcolonial cultures. Global Art Cinema brings together a diverse group of scholars in a timely conversation that reaffirms the category of art cinema as relevant, provocative, and, in fact, fundamental to contemporary film studies.

Ludics in Surrealist Theatre and Beyond

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Author: Vassiliki Rapti

Publisher: Routledge

ISBN: 1317103092

Category: Performing Arts

Page: 210

View: 6499

Taking as its point of departure the complex question about whether Surrealist theatre exists, this book re-examines the much misunderstood artistic medium of theatre within Surrealism, especially when compared to poetry and painting. This study reconsiders Surrealist theatre specifically from the perspective of ludics-a poetics of play and games-an ideal approach to the Surrealists, whose games blur the boundaries between the 'playful' and the 'serious.' Vassiliki Rapti's aims are threefold: first, to demystify André Breton's controversial attitude toward theatre; second, to do justice to Surrealist theatre, by highlighting the unique character that derives from its inherent element of play; and finally, to trace the impact of Surrealist theatre in areas far beyond its generally acknowledged influence on the Theatre of the Absurd-an impact being felt even on the contemporary world stage. Beginning with the Surrealists' 'one-into-another' game and its illustration of Breton's ludic dramatic theory, Rapti then examines the traces of this kind of game in the works of a wide variety of Surrealist and Post-Surrealist playwrights and stage directors, from several different countries, and from the 1920s to the present: Roger Vitrac, Antonin Artaud, Günter Berghaus, Nanos Valaoritis, Robert Wilson, and Megan Terry.

Die Windsbraut

bizarre Geschichten

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Author: Leonora Carrington

Publisher: N.A

ISBN: 9783894016029

Category:

Page: 255

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Das Lesekreisbuch

Eine Anleitung

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Author: Thomas Böhm

Publisher: ebook Berlin Verlag

ISBN: 3827074703

Category: Art

Page: 144

View: 3623

So spannend wie die erste Seite eines neuen Romans ist die erste Minute eines Lesekreistreffens. Hat jemand eine lebenswichtige Weisheit entdeckt? Banalen Blödsinn? Oder eine wunderbare Stelle? Thomas Böhm erläutert, wie man die Lesekreisfreunde und die lesenswertesten Bücher findet. Wie sich die Treffen gestalten lassen - von der Diskussionsleitung bis zum passenden Menü. Daneben enthält das Buch Gedanken zur Tradition des geselligen Lesens und Lektürevorschlägen bekannter Autoren - kurz: alles, was Sie brauchen, um schon bald selbst die erste Minute Ihres Lesekreises zu erleben.

The Surrealist Look

An Erotics of Encounter

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Author: Mary Ann Caws

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262531627

Category: Art

Page: 344

View: 415

"Long, intense years of immersion in the poetry and art of the Surrealist climate endow Mary Ann Caws' responses with what the Surrealists would have called authenticity -- a rare quality. Her present meditation offers a fresh view of unusual value in her stress on the element of the Baroque in Surrealists' works. I would say that Caws enters her thoughts on the history of Surrealism with perfect pitch; both eye and ear alert to every nuance, and mind attuned to their grandest illusions. She offers a lively argument which, with considerable daring, leads her readers deeply into Surrealist territory where they must, willingly, lose themselves." -- Dore Ashton, author and Professor of Art History at The Cooper Union How we look at Surrealism, how it looks at the objects it encounters, and how it looks from here: all these looks intertwine in this study linking Surrealism and the Baroque. "Le look" (whatever it might be): you have it or you don't, and Surrealism had it all the way. The emotional charge Surrealism extended to the objects of its encounter makes itself felt as at least philosophically erotic. This charged look determines the atmosphere around the Surrealist text and its encounters--in the world of art and the world it made into art. In this unprecedented attempt to make sense of the way Surrealism sees, conceals, poses, and stares at its own self and the selves of others, Mary Ann Caws examines the decors, games, portraits, transformations, and mirrorings that establish Surrealism's links to Baroque forms of representation. "We have to learn to look and to read slowly, " Caws writes. Her study begins with anexhortation to take one's time, for the figures in the carpet of this study are not easy, nor do they put one at ease. Take, for example, the self-portraits of Claude Cahum and Dorothea Tanning, Marcel Duchamp's creation Rrose Silavy, the crossing of Andri Breton into Melusine. The constructions of Joseph Cornell and the fashionings by Man Ray meet in a space determined by the architecture of Frangois de Nomi, Robert Desnos, and Antonin Artaud, pointed at by Marcel Duchamp in his crossings not just with Rrose but with Ludwig Wittgenstein. The game of the Exquisite Corpse has it own erotic charge, and the Baroque "vanitas" casts its shadow over everything from Cornell's Shadow Boxes to the game of chance. It all ends with two of Picasso's pipes, one by a skull and one in a frame play--signaling, perhaps, that Surrealism looks the way it looks and speaks the Baroque language it speaks because whoever is looking frames it that way.

Surrealism and the Book

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Author: Renee Riese Hubert,Renée Riese Hubert,Renee Hubert Hubert

Publisher: Univ of California Press

ISBN: 9780520057197

Category: Literary Criticism

Page: 358

View: 8135

"An indispensable tool ... for the student of Surrealism and book illustration ... [and] also for those interested in the complicated intrications between literature and pictorial movements from Romanticism to present-day Postmodernism"--Blurb.

Eis wie Feuer

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Author: Sara Raasch

Publisher: cbt Verlag

ISBN: 3641190916

Category: Young Adult Fiction

Page: 544

View: 2272

Sie ist pure Magie Drei Monate sind seit der großen Schlacht zwischen dem Königreich Winter und Frühling vergangen, bei der König Angra in die Flucht geschlagen wurde. Thronerbin von Winter, Meira, will vor allem eines: Frieden und Sicherheit für ihr Volk. Doch als die verloren geglaubte Quelle der Magie in den Minen der Winterianer gefunden wird, stellt dies das gesamte Machtgefüge in Frage: Prinz Theron brennt darauf, die Magie als Waffe gegen die Feinde von Winter einzusetzen. Meira jedoch fürchtet die Kräfte, die sie damit entfesseln könnte ...

Hydrolith

Surrealist Research & Investigations

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Author: N.A

Publisher: Lulu.com

ISBN: 0578050390

Category: Literary Criticism

Page: 239

View: 2502

Poetry. Fiction. Literary Nonfiction. Art. Music. This book brings together in one volume some of the most exciting recent work from the international surrealist movement. With over 80 contributors from 17 countries around the world, the book contains drawings, paintings, games, comics, photographs, poetry, prose, theoretical and political writings on a huge variety of subjects, including special in-depth investigations of music, space and myth. The book is a must-read for anyone interested in the surrealist movement today.