A Book of Surrealist Games

Including the Little Surrealist Dictionary

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Author: Alastair Brotchie,Mel Gooding

Publisher: Shambhala Publications

ISBN: 9781570620843

Category: Art

Page: 165

View: 1303

Presents a collection of word and image games developed by surrealists.

Geschichte des Surrealismus

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Author: Maurice Nadeau,Karl Heinz Laier

Publisher: N.A

ISBN: 9783499554377

Category: Arts, Modern

Page: 247

View: 1290

Critical Play

Radical Game Design

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Author: Mary Flanagan

Publisher: MIT Press

ISBN: 0262062682

Category: Computers

Page: 353

View: 1733

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games were something more than this, providing not only outlets for entertainment but a means for creative expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social change? In Critical Play, artist and game designer Mary Flanagan examines alternative games -- games that challenge the accepted norms embedded within the gaming industry -- and argues that games designed by artists and activists are reshaping everyday game culture. Flanagan provides a lively historical context for critical play through twentieth-century art movements, connecting subversive game design to subversive art: her examples of "playing house" include Dadaist puppet shows and The Sims. She looks at artists' alternative computer-based games and explores games for change, considering the way activist concerns -- including worldwide poverty and AIDS -- can be incorporated into game design. Arguing that this kind of conscious practice -- which now constitutes the avant-garde of the computer game medium -- can inspire new working methods for designers, Flanagan offers a model for designing that will encourage the subversion of popular gaming tropes through new styles of game making, and proposes a theory of alternate game design that focuses on the reworking of contemporary popular game practices.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

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Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

View: 1502

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Informatik, Programmieren, Kybernetik

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Author: N.A

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

ISBN: 3110496259

Category: Computers

Page: 454

View: 569

Der zweite Band der Lehrbuchreihe Medientechnisches Wissen stellt die Themen Informatik, Kybernetik sowie vier Programmiersprachen für Medienwissenschaftler vor. Damit soll Studenten ein Lehrwerk und Dozenten ein Kompendium an die Hand gegeben werden, in dem die technischen Grundlagen von Medien und der sie betreffenden Fachdisziplinen kleinschrittig vermittelt werden. Im ersten Kapitel wird in für digitale Medientechnik zentrale Aspekte der Informatik eingeführt. Die historischen und epistemologischen Hintergründe des Computers werden dabei ebenso verhandelt, wie Aspekte der theoretischen Informatik, welche die Grenzen dieses Mediums markieren. Das zweite Kapitel stellt die vier Programmiersprachen Assembler, BASIC, C und Python vor. Diese Sprachen sind sowohl als Gegenstände von besonderem medienwissenschaftlichen Interesse als auch als Tools, um digitale Medien programmierend zu erforschen. Mit der Kybernetik im drittem Kapitel wird eine immer noch aktuelle Disziplin in ihrer medienwissenschaftlichen Bedeutung behandelt. Der Akzent liegt hier auf der Kybernetik zweiter Ordnung, die vielfältige Verfl echtungen mit der Medienwissenschaft aufweist. In Band 1 wurde in die Themengebiete Logik, Informations- und Speichertheorie eingeführt. Band 3 beschäftigt sich mit der Mathematik, Physik und Chemie der Medien. In Band 4 werden Elektronik, Messtechnik (am Beispiel eines selbstgebauten Computers) und die Facharchäologie für Medienwissenschaftler vorgestellt. Stefan Höltgen (Hrsg.) ist Medienwissenschaftler an der Humboldt-Universität zu Berlin. Er lehrt dort Theorien, Geschichte und Informatik der Medien und forscht zur Archäologie früher Mikrocomputer und ihrer Programmierung. Thorsten Schöler ist Professor für Informatik an der Fakultät für Informatik an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Koordinator der Forschungsgruppe Verteilte Systeme und seit 2016 Honorary Doctor of Odessa National Polytechnic University. Johannes Maibaum ist Medieninformatiker und entwickelt eingebettete Multimediasysteme für tonwelt GmbH (Berlin). Er studierte Medienwissenschaft an der HU Berlin mit den Schwerpunkten Technikphilosophie und Computerarchäologie. Thomas Fischer ist Professor für Architektur an der Xi‘an Jiaotong-Liverpool Universität in Suzhou (China), Designforscher und Kybernetiker, Fellow der Design Research Society sowie ein Vize-Präsident und Träger des Warren McCulloch Award der American Society for Cybernetics.

Global Art Cinema

New Theories and Histories

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Author: Rosalind Galt,Karl Schoonover

Publisher: Oxford University Press

ISBN: 0199726299

Category: Performing Arts

Page: 408

View: 9917

"Art cinema" has for over fifty years defined how audiences and critics imagine film outside Hollywood, but surprisingly little scholarly attention has been paid to the concept since the 1970s. And yet in the last thirty years art cinema has flourished worldwide. The emergence of East Asian and Latin American new waves, the reinvigoration of European film, the success of Iranian directors, and the rise of the film festival have transformed the landscape of world cinema. This book brings into focus art cinema's core internationalism, demonstrating its centrality to understanding film as a global phenomenon. The book reassesses the field of art cinema in light of recent scholarship on world film cultures. In addition to analysis of key regions and films, the essays cover topics including theories of the film image; industrial, aesthetic, and political histories; and art film's intersections with debates on genre, sexuality, new media forms, and postcolonial cultures. Global Art Cinema brings together a diverse group of scholars in a timely conversation that reaffirms the category of art cinema as relevant, provocative, and, in fact, fundamental to contemporary film studies.

Das Lesekreisbuch

Eine Anleitung

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Author: Thomas Böhm

Publisher: ebook Berlin Verlag

ISBN: 3827074703

Category: Art

Page: 144

View: 7839

So spannend wie die erste Seite eines neuen Romans ist die erste Minute eines Lesekreistreffens. Hat jemand eine lebenswichtige Weisheit entdeckt? Banalen Blödsinn? Oder eine wunderbare Stelle? Thomas Böhm erläutert, wie man die Lesekreisfreunde und die lesenswertesten Bücher findet. Wie sich die Treffen gestalten lassen - von der Diskussionsleitung bis zum passenden Menü. Daneben enthält das Buch Gedanken zur Tradition des geselligen Lesens und Lektürevorschlägen bekannter Autoren - kurz: alles, was Sie brauchen, um schon bald selbst die erste Minute Ihres Lesekreises zu erleben.

Mind Games

A Box of Psychological Play

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Author: Mel Gooding

Publisher: Shambhala Publications

ISBN: 9781590306406

Category: Psychology

Page: N.A

View: 1704

"Mind Games" is a box of offbeat, quirky personality games that allows readers to playfully explore who they are, how they see themselves, and how others see them. Fun, engaging, and often hilarious, the tests can provoke self-reflection as well as mirth.

Never anyone but you

Roman

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Author: Rupert Thomson

Publisher: Secession Verlag

ISBN: 3906910547

Category: Fiction

Page: 420

View: 8523

Auf den Trümmern des Ersten Weltkriegs blühen in Europa die Traumwelten. Wer so tief in den Abgrund geschaut hat, sehnt sich nach Freiheit von allen hergebrachten Ordnungen. Das ist das Klima, in dem Claude Cahun und Marcel Moore ihre Kunst und sich selbst inszenieren – provozierend, gegen jede Konformität und jenseits der Geschlechtergrenzen. Die siebzehnjährige Suzanne Malherbe freundet sich kurz vor Beginn des Kriegs mit der etwas jüngeren, aber umso aufregenderen Lucy Schwob an, der Tochter eines jüdischen Zeitungsverlegers. Zunächst noch im Verborgenen entwickelt sich aus der Freundschaft der beiden jungen Frauen eine Liebesbeziehung, die ihr Leben prägen wird. Einfühlsam und in klarer Sprache zeichnet Rupert Thomson ihren Weg nach, auf dem sie unter geschlechtlich willkürlichen Künstlernamen im Paris der Zwan- zigerjahre mit ihren radikal modernen Texten, Collagen und Fotografien erstes Aufsehen erregen. Ihr Salon wird zum In-Treff der Surrealisten, wo sich neben Stammgästen wie André Breton und Salvador Dalí auch Hemingway einfindet. Doch der um sich greifende Antisemitismus treibt sie aus der Metropole. Freiheit versprechen sie sich fortan von einem Leben auf der Kanalinsel Jersey, und die verteidigen sie auch, als die Wehrmacht die Insel 1940 besetzt. Rupert Thomson kommt diesen beiden Frauen und ihrer existenziellen Liebe in seiner intimen Schilderung sehr nah. In Never anyone but you erweckt er die surrealistischen Fotografien zum Leben, mit denen dieses Paar die Kategorien von Identität und Geschlecht bis heute herausfordert und zur Inspirationsquelle von Ikonen wie Cindy Sherman und David Bowie wurde.

Max Ernst

Une semaine de bonté

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Author: Graphische Sammlung Albertina,Max Ernst Museum,Hamburger Kunsthalle

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Art

Page: 319

View: 4726

Surrealism and the Book

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Author: Renee Riese Hubert,Renée Riese Hubert,Renee Hubert Hubert

Publisher: Univ of California Press

ISBN: 9780520057197

Category: Literary Criticism

Page: 358

View: 2720

"An indispensable tool ... for the student of Surrealism and book illustration ... [and] also for those interested in the complicated intrications between literature and pictorial movements from Romanticism to present-day Postmodernism"--Blurb.

Ludics in Surrealist Theatre and Beyond

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Author: Vassiliki Rapti

Publisher: Routledge

ISBN: 1317103084

Category: Performing Arts

Page: 210

View: 2201

Taking as its point of departure the complex question about whether Surrealist theatre exists, this book re-examines the much misunderstood artistic medium of theatre within Surrealism, especially when compared to poetry and painting. This study reconsiders Surrealist theatre specifically from the perspective of ludics-a poetics of play and games-an ideal approach to the Surrealists, whose games blur the boundaries between the 'playful' and the 'serious.' Vassiliki Rapti's aims are threefold: first, to demystify André Breton's controversial attitude toward theatre; second, to do justice to Surrealist theatre, by highlighting the unique character that derives from its inherent element of play; and finally, to trace the impact of Surrealist theatre in areas far beyond its generally acknowledged influence on the Theatre of the Absurd-an impact being felt even on the contemporary world stage. Beginning with the Surrealists' 'one-into-another' game and its illustration of Breton's ludic dramatic theory, Rapti then examines the traces of this kind of game in the works of a wide variety of Surrealist and Post-Surrealist playwrights and stage directors, from several different countries, and from the 1920s to the present: Roger Vitrac, Antonin Artaud, Günter Berghaus, Nanos Valaoritis, Robert Wilson, and Megan Terry.

Die Windsbraut

bizarre Geschichten

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Author: Leonora Carrington

Publisher: N.A

ISBN: 9783894016029

Category:

Page: 255

View: 5523

Reading Claude Cahun's Disavowals

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Author: Dr Jennifer L Shaw

Publisher: Ashgate Publishing, Ltd.

ISBN: 9781409407874

Category: Art

Page: 246

View: 5426

The first monograph on a groundbreaking Surrealist masterpiece, Reading Claude Cahun's Disavowals offers a comprehensive account of Cahun's most important published work, Aveux non avenus (Disavowals). This study pays careful attention to the complex interrelationship between the photomontages and writings of Aveux non avenus, and explores how Cahun's work calls into question both the dominant culture of interwar France and the avant-garde of the era.

The Surrealist Look

An Erotics of Encounter

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Author: Mary Ann Caws

Publisher: MIT Press

ISBN: 9780262531627

Category: Art

Page: 344

View: 8985

"Long, intense years of immersion in the poetry and art of the Surrealist climate endow Mary Ann Caws' responses with what the Surrealists would have called authenticity -- a rare quality. Her present meditation offers a fresh view of unusual value in her stress on the element of the Baroque in Surrealists' works. I would say that Caws enters her thoughts on the history of Surrealism with perfect pitch; both eye and ear alert to every nuance, and mind attuned to their grandest illusions. She offers a lively argument which, with considerable daring, leads her readers deeply into Surrealist territory where they must, willingly, lose themselves." -- Dore Ashton, author and Professor of Art History at The Cooper Union How we look at Surrealism, how it looks at the objects it encounters, and how it looks from here: all these looks intertwine in this study linking Surrealism and the Baroque. "Le look" (whatever it might be): you have it or you don't, and Surrealism had it all the way. The emotional charge Surrealism extended to the objects of its encounter makes itself felt as at least philosophically erotic. This charged look determines the atmosphere around the Surrealist text and its encounters--in the world of art and the world it made into art. In this unprecedented attempt to make sense of the way Surrealism sees, conceals, poses, and stares at its own self and the selves of others, Mary Ann Caws examines the decors, games, portraits, transformations, and mirrorings that establish Surrealism's links to Baroque forms of representation. "We have to learn to look and to read slowly, " Caws writes. Her study begins with anexhortation to take one's time, for the figures in the carpet of this study are not easy, nor do they put one at ease. Take, for example, the self-portraits of Claude Cahum and Dorothea Tanning, Marcel Duchamp's creation Rrose Silavy, the crossing of Andri Breton into Melusine. The constructions of Joseph Cornell and the fashionings by Man Ray meet in a space determined by the architecture of Frangois de Nomi, Robert Desnos, and Antonin Artaud, pointed at by Marcel Duchamp in his crossings not just with Rrose but with Ludwig Wittgenstein. The game of the Exquisite Corpse has it own erotic charge, and the Baroque "vanitas" casts its shadow over everything from Cornell's Shadow Boxes to the game of chance. It all ends with two of Picasso's pipes, one by a skull and one in a frame play--signaling, perhaps, that Surrealism looks the way it looks and speaks the Baroque language it speaks because whoever is looking frames it that way.

Dalí

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Author: Catherine Ingram

Publisher: Cadeau

ISBN: 9783455381429

Category:

Page: 79

View: 7373

Playing with Sketches

50 Creative Exercises for Designers and Artists

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Author: Whitney Sherman

Publisher: Rockport Publishers

ISBN: 1610589459

Category: Design

Page: 192

View: 8383

DIVDrawing is the backbone of art and design; with all of the tantalizing wonders of the digital world, the best designers, illustrators and artists know that it’s good to step back occasionally and hit the refresh button on your hand and mind. Playing with Sketches is a hands-on, fun approach to exploring drawing principles. Beginning with an introduction to the philosophy of learning through the process of play, this book brings you through a series of basic warm-up exercises that can be combined with later projects. Then you’ll move quickly on to more challenging and engaging exercises, including word games, dimensional shapes, and inventive sketchbooks and letterforms, eventually creating a “toolkit” of ideas and skills developed through the process of play. This book features creative, adaptable ideas, and numerous examples of designers and artists responses to each exercise, giving you a peek into their way of thinking and seeing. /divDIVWith over 25 contributors, from high-profile designers, illustrators and artists to talented graduate students, you see work that will walk you step-by-step through a process or inspire by example. The book provides meaningful outcomes for your practice, including building an image archive, being exposed to new ways to use media and tools, inspiring you to break the rules, to collaborate, and much more! /div